Space Station Silicon Valley
Eine Raumstation, gefüllt mit kybernetischen Tieren, in der der einzige Weg nach vorn durch die Übernahme ihrer Körper führt. Space Station Silicon Valley war einer der verrücktesten und erfindungsreichsten Titel auf dem Nintendo 64, ein Spiel voll trockenen britischen Humors und einer Idee, so originell, dass sich nur schwer ein Vergleich finden lässt. Sie steuern einen Mikrochip, der von einem robotischen Geschöpf ins andere springen kann.
Hinter dem Projekt stand das schottische Studio DMA Design, also die Schöpfer der Grand-Theft-Auto-Reihe, die auch hier ihre Vorliebe für weitläufige Umgebungen und originelle Systeme bewiesen. Das Spiel erschien 1998, und seine Prämisse war genial einfach: Als abgestürzter Roboter mit einer auf einen winzigen Chip reduzierten Besatzung übernehmen Sie die Körper tierischer Maschinen, von denen jede andere Fähigkeiten hat.
Und genau darin liegt sein Zauber. Eine Maus schlüpft durch kleine Öffnungen, ein Hund läuft schnell, verschiedene Tiere können springen, fliegen oder zerstören, und Sie müssen ihre Fähigkeiten kombinieren, um räumliche Rätsel zu lösen und weiterzukommen. Das Spiel mischt so Action, Logik und Jump-and-run-Erkundung zu einer eigenwilligen Mischung, die durch ansteckenden Humor und Fantasie zusammengehalten wird.
Kulturell ist Space Station Silicon Valley ein weiterer Beleg dafür, wie schöpferisch und kühn das Studio DMA Design war, noch bevor sein berühmtestes Werk die Welt eroberte. Das Spiel blieb eher eine Kultsache als ein Massenhit, doch bei denen, die es kennenlernten, erwarb es sich einen dauerhaften Platz im Herzen.
Heute ist es ein gesuchtes Kuriosum für Sammler und ein Beweis, dass auf dem N64 auch Spiele entstanden, die sich jeder Schublade widersetzten. Sein Erfindungsreichtum unterhält noch immer.
Warum spielen: Für die unverwechselbar verrückte Idee, die Körper robotischer Tiere zu übernehmen, und für den britischen Humor der Schöpfer, die taten, was sie wollten.
Spiel 48 von 77 für Nintendo 64