Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D bringt auf den Game Boy Advance ein Spiel, das allgemein als einer der Begründer des FPS-Genres gilt. In der Rolle von B. J. Blazkowicz kämpft sich der Spieler durch ein Geflecht aus Nazi-Bunkern, sammelt Schlüssel, sucht geheime Räume und schaltet Soldaten und Bosse mit einem stetig stärker werdenden Arsenal aus – vom Messer über die Pistole bis zum Maschinengewehr. Die Levelstruktur bleibt dem Original von 1992 treu – labyrinthartige Gänge mit rechtwinkligen Wänden, versteckte Schätze und ein einfaches, aber funktionierendes Schießgefühl, das bis heute die Grundlage des ganzen Genres bildet.
Wie bei den anderen Raycasting-Ports für GBA handelt es sich vor allem um ein technisches Experiment: Die Engines aus den frühen Neunzigern mussten spürbar vereinfacht werden, um auf ein Modul zu passen und flüssig auf einem Handheld ohne dedizierten Grafikchip zu laufen. Die Texturen sind gröber, die Anzahl der gleichzeitig sichtbaren Gegner geringer, und die Steuerung wurde an das Steuerkreuz statt an Tastatur und Maus angepasst. Trotzdem behält das Spiel den grundlegenden Rhythmus aus Erkundung und Feuergefechten bei, der die Serie berühmt gemacht hat, und die Klanggestaltung ruft die Atmosphäre des Originals wach, einschließlich der wiedererkennbaren Sprachfetzen der Gegner.
Zum Erscheinungszeitpunkt wurde der Port eher als Kuriosität für Genrefans und Sammler wahrgenommen denn als vollwertiger Weg, Wolfenstein 3D zu genießen – die Steuerung ohne Maus kostet spürbar an Präzision und Tempo, und an die PC-Version gewöhnte Spieler mussten sich an ein langsameres, vorsichtigeres Vorankommen gewöhnen. Heute liegt der Wert des Spiels vor allem darin, ein historisches Artefakt zu sein, das zeigt, wie weit sich frühe FPS-Technologie auf einer tragbaren Konsole treiben ließ, ohne die grundlegende Identität des Spiels zu verlieren. Für kurze Sitzungen funktioniert es aber weiterhin als einfacher, geradliniger Shooter ohne unnötige Komplikationen, bei dem es genügt, den Schlüssel zu finden und das Ende der Etage zu erreichen, und für alle, die sich an die Zeit erinnern, bietet es eine angenehme Portion Nostalgie für ein Genre, das seine endgültige Form erst noch suchte.
Spiel 128 von 170 für Game Boy Advance
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