Wolfenstein: Cyberpilot
Wolfenstein: Cyberpilot ist ein Ableger der Hauptreihe, der den Spieler statt B.J. Blazkowicz in den Pilotensitz feindlicher Maschinen setzt. Die Heldin ist ein Mitglied des französischen Widerstands, die mithilfe eines gehackten Steuergeräts die Kontrolle über nazistische Kampfroboter von innen übernimmt und sie gegen ihre eigenen Schöpfer einsetzt. Die Geschichte spielt im selben besetzten Paris wie Youngblood, das am selben Tag erschien, ist aber ein eigenständiges, in sich abgeschlossenes Erlebnis ohne direkten Bezug zur Haupthandlung rund um die Familie Blazkowicz.
Das Spiel wurde direkt für VR-Headsets entwickelt, und sein gesamtes Design ist darauf ausgelegt: Der Spieler sitzt im Cockpit, steuert zwei verschiedene Maschinen - den schnellen, spinnenartigen Dogg und den schwer gepanzerten Centurion - und der Kampf besteht hauptsächlich aus dem Zielen mit Waffen, Ausweichmanövern und dem Wechseln zwischen Kameras statt klassischer Charakterbewegung durch die Welt. Die kurze, auf wenige Stunden ausgelegte Kampagne funktioniert daher eher als fokussiertes VR-Erlebnis mit klar vorgegebener Missionsstruktur als als vollwertiger Open-World-Shooter, konzentriert sich dadurch aber genau auf das, was virtuelle Realität am besten kann - das Gefühl, physisch im Cockpit einer riesigen Kampfmaschine zu sitzen und die Welt durch ihre Sensoren zu sehen. Die einzelnen Missionen finden in geschlossenen Arenen statt, und der Spieler wechselt zwischen ihnen je nachdem, ob das aktuelle Ziel die Geschwindigkeit und Beweglichkeit des Dogg oder die schwere Feuerkraft und Widerstandsfähigkeit des Centurion erfordert.
Entwickelt wurde es von denselben Studios wie Youngblood, MachineGames und Arkane Studios Lyon, es handelt sich also um ein kleineres, experimentelles Projekt neben dem größeren Koop-Titel, der am selben Tag erschien. Cyberpilot dient somit eher als Demonstration dessen, was sich mit der Wolfenstein-Lizenz in VR alles machen lässt, als als zentraler Teil der Reihe, und bleibt einer der wenigen Ausflüge der Marke in die virtuelle Realität.
Warum spielen: Ein kurzes, aber intensives VR-Erlebnis für Besitzer eines PC-VR-Headsets, die den Kampf gegen Nazis aus dem Cockpit eines Roboters statt in einem klassischen Ego-Shooter ausprobieren möchten.
Spiel 29 von 29 für PC VR (Rift, Vive, Index)
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