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Wolfenstein RPG

RPG (dungeon crawler) 2008 iOSAndroid id Software a Fountainhead Entertainment Wolfenstein ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Ein RPG für einfache Handys aus der Ära vor den Smartphones; id Software brachte die Marke auch hierher.

Wolfenstein RPG aus dem Jahr 2008 beweist, dass id Software in der Ära vor den Smartphones nach Wegen suchte, seine Marken auch auf die damaligen Mobiltelefone zu bringen. Das Spiel für Java ME und BREW wurde in Zusammenarbeit mit id Software vom Studio Fountainhead Entertainment entwickelt, das sich genau auf die Übertragung großer Marken in die begrenzte Welt der einfachen Handys spezialisiert hatte.

Statt eines Action-Shooters, den der Name vermuten lassen könnte, handelt es sich um ein rundenbasiertes RPG mit Ich-Perspektive auf ein rasterartiges Labyrinth - eine Mechanik, die viel näher an Wizardry liegt als am ursprünglichen Wolfenstein. Als Agent B.J. Blazkowicz durchquert der Spieler eine Nazi-Festung voller okkulter Experimente, sammelt Waffen und Verbesserungen und kämpft in einfachen, aber flotten rundenbasierten Kämpfen, die auf die Bedienung über eine Zifferntastatur zugeschnitten sind. Der Fortschritt zwischen den Stockwerken der Festung ist in kurze, in sich geschlossene Abschnitte unterteilt, sodass man das Spiel auch für ein paar Minuten Busfahrt anschalten und trotzdem vorankommen konnte. Der geringe Umfang und die kurzen Missionen entsprechen dem, wofür damalige Handys tatsächlich taugten - Spielen in kurzen Pausen, nicht für lange Spielsitzungen.

Wolfenstein RPG knüpfte an das ein Jahr zuvor erschienene Doom RPG desselben Studio-Duos an und bestätigte, dass id Software in der zweiten Hälfte des Jahrzehnts systematisch testete, wie sich seine Action-Marken schlagen, wenn man sie in ein rundenbasiertes RPG-Genre auf Hardware überträgt, die für einen echten Shooter nicht ausreichte. Beide Titel dienen heute eher als interessante Randnotiz in der Firmengeschichte denn als zentrale Teile ihrer Reihen, zeigen aber, dass die Entwickler auch begrenzte mobile Plattformen ernst nahmen und nicht nur ein vereinfachtes Werbespielzeug für die Marke abliefern wollten.

Ein Jahr später erschien auch eine iOS-Version, die zeigte, dass das Konzept auch auf Touch-Geräten funktioniert, doch die mobile Version von 2008 ist die originale, auf der aufgebaut wurde.

Warum spielen: Für Spieler, die interessiert, wie ein RPG zur Verbindung zweier legendärer Marken auf einem einfachen Handy noch vor dem Aufkommen der Smartphones aussah.

Spiel 330 von 363 für Mobil (iOS a Android)

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