Asteroids – boxart
GBAGame Boy Advance

Asteroids

Shmup (arkádová klasika) 2002 Syrox Developments ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Asteroids – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Asteroids – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Portierung des genrebegründenden Arcade-Klassikers; ein frei treibendes Schiff zwischen zerberstenden Asteroiden.

Asteroids ist der Port eines weiteren grundlegenden Titels der Arcade-Ära, der auf den Game Boy Advance das Prinzip eines frei treibenden Raumschiffs inmitten eines Feldes zerfallender Asteroiden bringt. Der Spieler dreht das Schiff, beschleunigt durch Triebwerksschub und schießt auf Brocken, die bei einem Treffer in kleinere, schnellere Trümmer zerspringen, während der Bildschirm als unendlich umlaufender Raum funktioniert – was auf einer Seite verschwindet, taucht auf der anderen wieder auf. Zu den Asteroiden gesellen sich feindliche Untertassen, die aktiv auf das Schiff schießen und den Spieler zwingen, Ausweichmanöver mit präzisem Feuer inmitten eines immer dichteren Trümmerfelds zu kombinieren.

Die Bewegungsphysik mit eigener Trägheit blieb auch in der Handheld-Version erhalten, was entscheidend ist – gerade sie verleiht dem Spiel ein anderes Gefühl als üblichen Shmups mit direkter Steuerung, denn der Spieler muss ständig den Schwung berücksichtigen und kann weder sofort anhalten noch die Richtung wechseln. Die GBA-Version ergänzt das Original um ein paar zusätzliche Spielmodi, doch der Kern bleibt derselbe wie im Arcade-Automaten aus den Siebzigern: eine minimalistische Vektorästhetik, übertragen in Sprite-Grafik, sowie eine einfache, aber einfallsreiche Klanguntermalung, die die Zerstörung der Asteroiden bei jedem Treffer begleitet.

Rezensenten bewerteten den Port als kompetente, wenn auch keineswegs bahnbrechende Umsetzung eines Klassikers, dessen größter Wert eher in der historischen Bedeutung als im modernen Unterhaltungswert liegt, und waren sich einig, dass das Spiel vor allem Nostalgiker und Sammler ansprechen würde, die die Genauigkeit zu schätzen wissen, mit der das Gefühl des Original-Automaten bewahrt wurde. Für die GBA-Bibliothek war es ein weiterer aus einer Reihe von Titeln, die das goldene Zeitalter der Arcade-Automaten neuen Spielern auf einem tragbaren Gerät zugänglich machten, ähnlich wie das parallel veröffentlichte Space Invaders. Heute dient es vor allem als schnelles, reflexbetontes Zwischenspiel und als Erinnerung daran, wie ein einfaches Konzept schon am Anbeginn des Genres die Regeln des Weltraum-Shooters mit trägheitsbehafteter Bewegung und einem endlos umlaufenden Bildschirm definieren konnte.

Spiel 133 von 170 für Game Boy Advance

Derselbe Titel woanders (2)

Das Arcade-Original von Atari lief auf einem echten Vektormonitor, der dünne, scharfe Linien für Schiff und Asteroiden direkt mit dem Elektronenstrahl zeichnete, sodass das Bild sauber blieb. Das Atari 2600 besitzt kein Vektor-Display – sein Bild besteht aus kantigen Rasterformen, typisch für den TIA-Chip, weshalb Schiff und Gesteinsbrocken gröber wirken. Die Konsole kann zudem nur eine begrenzte Anzahl Objekte gleichzeitig darstellen, weshalb Asteroidendichte und Tempo gegenüber dem Automaten gedrosselt wurden. Der Klang ist auf beiden Seiten einfach, doch die synthetisierten Explosionen der Arcade-Platine wirken atmosphärischer. Für die wahre vektorielle Klarheit führt der Weg zur Arcade-Version.