Space Invaders
Space Invaders ist der Port eines der einflussreichsten Arcade-Spiele der Geschichte, veröffentlicht für den Game Boy Advance als im Wesentlichen originalgetreue Rekonstruktion des Originals von 1978, ergänzt um ein paar moderne Zusätze. Das Prinzip bleibt unverändert – der Spieler steuert eine Kanone am unteren Bildschirmrand und schießt herabsteigende Formationen außerirdischer Invasoren ab, die mit sinkender Anzahl schneller und tiefer werden, während ein gelegentlich vorbeifliegendes UFO einen Punktebonus für einen präzisen Treffer bietet. Die Spannung entsteht aus dem einfachen, aber gnadenlos eskalierenden Tempo, das mit jeder weiteren Welle schwieriger wird.
Die GBA-Version ergänzt das Grundspiel um Bonusmodi und kleinere Regeländerungen, die das ansonsten minimalistische Konzept für moderne Spieler auffrischen sollten, die an längere Spielsitzungen und vielfältigeren Inhalt gewöhnt sind. Die Grafik bleibt bewusst schlicht und gut lesbar, Musik und Soundeffekte greifen auf das ikonische, allmählich schneller werdende Dröhnen zurück, das im Original zusammen mit den herabsinkenden Gegnerreihen Spannung aufbaute. Es ist ein typisches Beispiel dafür, wie ein klassisches Arcade-Spiel auch nach Jahrzehnten seine Spielbarkeit ohne Änderung des Grundgerüsts bewahrt, nur angepasst an den kleineren Bildschirm eines Handhelds.
Die zeitgenössischen Reaktionen fielen verhalten aus – Rezensenten lobten die Werktreue und den nostalgischen Wert, wiesen aber auch darauf hin, dass das Konzept selbst nach heutigen Maßstäben sehr einfach ist und sich schnell erschöpft, obwohl die Bonusmodi zumindest etwas zusätzliche Motivation boten. Im Kontext der GBA-Bibliothek war es einer von mehreren Titeln, die den Gründungstiteln des Shoot-'em-up-Genres einer neuen Spielergeneration zugänglich machten, die dem Original vielleicht nie an einem Automaten begegnet war. Heute hat das Spiel vor allem historischen Wert und funktioniert hervorragend als kurze, anspruchslose Portion Nostalgie zwischen anspruchsvolleren Titeln – ideal, um die Konsole für ein paar Minuten schnell einzuschalten.
Spiel 132 von 170 für Game Boy Advance
Derselbe Titel woanders (2)
Das Arcade-Original von Taito (1978) lief auf einem Schwarzweiß-Monitor, Farbe kam nur von bunten Zellophanstreifen auf dem Bildschirm, dazu der ikonische vierstufige Basston, der sich mit näherrückender Invasion beschleunigte. Die Heimversion für Atari 2600 (1980) musste alles auf gröbere, voll durchgefärbte Sprites mit weniger Details vereinfachen, wurde aber zur ersten offiziell lizenzierten Arcade-Umsetzung auf einer Konsole und verkaufte buchstäblich die Hardware — viele kauften sich die 2600 nur deswegen. Dafür bot sie Dutzende Spielvarianten (bewegliche Schutzschilde, unsichtbare Invasoren, Zweispielermodus), die es im Automaten nie gab, weshalb sich heute der Vergleich der reduzierten, aber süchtig machenden Heimversion mit der Atmosphäre des Originalautomaten lohnt.