Alien Hominid Advance
Alien Hominid Advance ist ein Handheld-Port des unabhängig entwickelten Run-and-Gun-Plattformers Alien Hominid, der ursprünglich vom Studio The Behemoth für den PC und später auch für die großen Konsolen geschaffen wurde. Für den Game Boy Advance passte das Studio 1st Playable Productions das Spiel 2007 an, und trotz des kleineren Bildschirms und der schwächeren Handheld-Leistung gelang es, den charakteristischen handgezeichneten Look und den übertrieben blutigen, comichaften Humor der Vorlage zu bewahren, der das Spiel von den meisten anderen Titeln der Plattform abhob.
Der Spieler steuert einen kleinen gelben Außerirdischen, der sich nach dem Absturz seines Raumschiffs auf der Erde durch eine Welle von FBI-Agenten, Soldaten und anderen Gegnern schießen muss, um seine auf eine Regierungsbasis entführten Freunde zu retten. Das Gameplay basiert auf einfachem, aber präzisem Schießen in alle Richtungen sowie auf der Fähigkeit, besiegte Gegner als lebende Schutzschilde zu entführen oder sie auf Angreifer zurückzuwerfen, was der ansonsten geradlinigen Action die nötige taktische Ebene sowie einen schwarzen, selbstironischen Humor verleiht. Das Level-Design ist linear und dicht, das Tempo hoch, und der Tod kommt schnell, sodass der Titel zu den anspruchsvolleren Vertretern des Genres auf dieser Plattform zählt und häufiges Wiederholen schwierigerer Abschnitte erfordert, bevor der Spieler den richtigen Ansatz verinnerlicht.
Die Umsetzung für den GBA wurde als solide, wenn auch etwas reduzierte Version des Originalspiels aufgenommen, die den Kern des Spaßes und den eigenwilligen Stil bewahrte, obwohl sie gegenüber den Versionen für die großen Konsolen bei der grafischen Detailtiefe und dem Umfang der Animationen Abstriche machen musste. Da der Titel erst 2007 erschien, gehörte er zu den letzten kommerziellen Spielen, die für diese Plattform veröffentlicht wurden, was ihm als später Nachzügler in der Handheld-Bibliothek auch historisches Interesse verleiht. Heute ist Alien Hominid Advance eine interessante Kuriosität für Sammler und Fans der Indie-Szene der Mitte der Zweitausenderjahre, die sehen möchten, wie ein übertrieben gewalttätiger Indie-Plattformer mit den Einschränkungen einer portablen Konsole ganz am Ende ihrer Lebensdauer zurechtkam.
Warum spielen: Für Sammler und Fans der Indie-Szene ist dies eine interessante Kuriosität vom ganz Ende der Lebensdauer des GBA, die zeigt, wie ein übertrieben gewalttätiger Indie-Plattformer mit den Einschränkungen einer portablen Konsole zurechtkam.
Spiel 70 von 170 für Game Boy Advance
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