Alien Hominid Advance
Alien Hominid Advance est un portage portable du jeu de plates-formes run-and-gun indépendant Alien Hominid, créé à l'origine par le studio The Behemoth pour PC, puis pour les grandes consoles. Le studio 1st Playable Productions a adapté le jeu pour Game Boy Advance en 2007, et malgré l'écran plus petit et les performances plus limitées de la console portable, il est parvenu à préserver l'aspect dessiné à la main caractéristique ainsi que l'humour BD outrageusement sanglant de l'original, qui distinguait le jeu de la plupart des autres titres de la plateforme.
Le joueur contrôle un petit alien jaune qui, après le crash de son vaisseau sur Terre, doit se frayer un chemin à coups de feu à travers une vague d'agents du FBI, de soldats et d'autres ennemis afin de sauver ses amis, enlevés vers une base gouvernementale. Le gameplay repose sur des tirs simples mais précis dans toutes les directions et sur la capacité à enlever les ennemis vaincus pour s'en servir de boucliers vivants ou à les projeter sur les assaillants, ce qui apporte à cette action par ailleurs directe la couche tactique nécessaire ainsi qu'un humour noir et autodérisoire. Le level design est linéaire et dense, le rythme du jeu est élevé et la mort survient rapidement, ce qui place le titre parmi les représentants les plus exigeants du genre sur cette plateforme et exige de répéter fréquemment les passages difficiles avant que le joueur n'assimile la bonne approche.
Le portage sur GBA a été accueilli comme une version solide, quoique quelque peu appauvrie, du jeu original, ayant conservé le cœur du plaisir de jeu ainsi que son style particulier, même s'il a dû sacrifier une partie du détail graphique et de l'ampleur des animations par rapport aux versions destinées aux grandes consoles. Le titre n'étant sorti qu'en 2007, il comptait parmi les derniers jeux commerciaux publiés pour cette plateforme, ce qui lui confère aussi un intérêt historique en tant qu'ajout tardif à la ludothèque de la console portable. Aujourd'hui, Alien Hominid Advance est une curiosité intéressante pour les collectionneurs et les fans de la scène indépendante du milieu des années deux mille, qui souhaitent voir comment un jeu de plates-formes indépendant outrageusement violent s'est accommodé des limites d'une console portable à la toute fin de sa durée de vie.
Pourquoi y jouer : Pour les collectionneurs et les fans de la scène indépendante, il s'agit d'une curiosité intéressante de la toute fin de la durée de vie de la GBA, montrant comment un jeu de plates-formes indépendant outrageusement violent s'est accommodé des limites d'une console portable.
Jeu 70 sur 170 pour Game Boy Advance
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