Rayman Advance
Rayman Advance brachte eine überarbeitete Version des ursprünglichen Spiels Rayman von 1995 auf den Game Boy Advance, für den Handheld aufbereitet von Ubisoft. Der Spieler übernimmt die Rolle des bein- und handlosen Helden Rayman, dessen Gliedmaßen frei in der Luft schweben, und dessen Aufgabe es ist, die Welt der Traumlichtung vor dem bösen Mr. Dark zu retten, indem er die gefangenen Electoons befreit, die über thematische, gefahrenreiche Levels verteilt sind - von Sümpfen über Wälder bis hin zu unterirdischen Höhlen.
Das Gameplay basiert auf präzisen Plattformsprüngen, Fernangriffen mit einer rotierenden Faust und dem schrittweisen Freischalten neuer Fähigkeiten wie dem Schweben mithilfe seiner Ohren oder dem Klettern an Stangen, die den Zugang zu zuvor unerreichbaren Teilen der Levels ermöglichen und alternative Wege freischalten. Viele Levels enthalten auch versteckte Bonusbereiche und Käfige mit gefangenen Kreaturen, deren Rettung eine notwendige Voraussetzung für den weiteren Fortschritt der Geschichte ist. Das Leveldesign ist anspruchsvoll und erfordert präzises Timing bei Sprüngen und Angriffen, wodurch das Spiel zu einem der schwierigeren Titel des Genres auf dieser Plattform wird und Wert auf Geduld und Wiederholung legt. Die handgezeichnete Grafik mit kräftigen Farben und reicher Animation gehörte zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Originals zum Besten, was PlayStation zu bieten hatte, und bewahrte auch auf dem kleinen GBA-Bildschirm ihren eigenständigen visuellen Stil, begleitet von verspielter, atmosphärischer Musik.
Der Handheld-Port wurde als originalgetreue und technisch gelungene Übertragung eines Klassikers aufgenommen, die es Spielern ohne die alte Konsole ermöglichte, Raymans ursprüngliches Abenteuer im Taschenformat zu erleben, ohne auf die visuelle Qualität der Vorlage verzichten zu müssen. Heute wird Rayman Advance als bequeme Möglichkeit geschätzt, einen historisch bedeutsamen Plattformer der Neunziger zu genießen, und als Erinnerung daran, wie anspruchsvoll Spiele für die jüngste Zielgruppe damals tatsächlich sein konnten und wie lange sich eine solche Schwierigkeit ihre Berechtigung bewahrte.
Warum spielen: Für Spieler ohne die alte Konsole ist es eine originalgetreue und technisch gelungene Übertragung eines klassischen Plattformers der Neunziger, auch wenn sein hoher Schwierigkeitsgrad bis heute selbst erfahrene Spieler auf die Probe stellt.
Spiel 77 von 170 für Game Boy Advance
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