Spyro 2: Season of Flame – boxart
GBAGame Boy Advance

Spyro 2: Season of Flame

Plošinovka 2002 Digital Eclipse Spyro ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Spyro 2: Season of Flame – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Spyro 2: Season of Flame – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine direkte Fortsetzung von Season of Ice; diesmal geht es um die drachische Fähigkeit, Feuer zu speien.

Spyro 2: Season of Flame ist eine direkte Fortsetzung des Handheld-Ablegers Spyro: Season of Ice und wurde erneut von Digital Eclipse für den Game Boy Advance entwickelt. Die Geschichte knüpft an den vorherigen Teil an und stellt Spyro gegen die Hexe Ripto Rita, die diesmal versucht, den Drachen die Fähigkeit zu stehlen, Feuer zu speien, was den kleinen Drachen zwingt, erneut durch mehrere thematische Welten zu ziehen und sich ihren Helfershelfern zu stellen.

Das Gameplay bleibt der ersten Handheld-Episode treu - es handelt sich um einen 2D-Plattformer mit Seitenansicht, in dem Spyro Edelsteine sammelt, kurze Strecken über Hindernisse fliegt und Gegner, die über die einzelnen Levels verteilt sind, mit Feueratem und einem aufgeladenen Stoßangriff bekämpft. Im Vergleich zum Vorgänger fügt das Spiel einige neue Spielmechaniken und eine vielfältigere Auswahl an Umgebungen hinzu, um ein etwas abwechslungsreicheres Erlebnis zu bieten und sich vom ersten Handheld-Teil abzuheben, wobei die Gesamtstruktur jedoch sehr ähnlich bleibt und manche Levels Elemente und ähnliche Gegnerplatzierungen des vorherigen Spiels wiederverwenden. Grafische Umsetzung und musikalische Begleitung halten sich an denselben unbeschwerten, bunten Stil, der für die Handheld-Spyro-Teile typisch und auch für jüngere Spieler leicht wiederzuerkennen war.

Ähnlich wie beim ersten Teil fiel die Kritik gemischt aus, da die Serie auf dem GBA nicht die Qualität und Vielfalt ihrer 3D-Konsolenvorlagen erreichte und eher als Begleitprodukt zur Hauptreihe wirkte statt als vollwertiges neues Abenteuer. Dennoch fand Season of Flame sein Publikum unter jüngeren Spielern und treuen Fans der Marke, die die Möglichkeit schätzten, ihre Zeit mit Spyro auch abseits der Heimkonsole zu verlängern und seine Abenteuer mit auf Reisen zu nehmen. Heute wird es als solide, wenn auch nicht unverzichtbare Ergänzung für jene wahrgenommen, die den gesamten Handheld-Ableger der Spyro-Serie aus den frühen Zweitausendern durchspielen und alle Erscheinungsformen des kleinen Drachen auf den damaligen Plattformen kennenlernen möchten.

Warum spielen: Für Spieler, die den gesamten Handheld-Ableger der Spyro-Serie durchspielen möchten, ist es eine solide, wenn auch nicht unverzichtbare Ergänzung, die nicht die Qualität oder Vielfalt ihrer 3D-Konsolenvorlagen erreicht.

Spiel 76 von 170 für Game Boy Advance

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