Rayman 3: Hoodlum Havoc – boxart
GBAGame Boy Advance

Rayman 3: Hoodlum Havoc

Akční plošinovka 2003 Ubisoft Rayman ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Rayman 3: Hoodlum Havoc – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Rayman 3: Hoodlum Havoc – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine 2D-Umsetzung der 3D-Konsolenaktion; Humor und Tempo der Rayman-Serie bleiben unverändert.

Rayman 3: Hoodlum Havoc ist die Handheld-Version des Konsolenteils der Serie, die von Ubisoft für den Game Boy Advance angepasst wurde und den charakteristischen Humor sowie das Action-Plattform-Gameplay von Rayman in eine zweidimensionale Umsetzung überträgt. Im Verlauf der Geschichte stellt sich der Spieler einem dunklen Schatten namens André und dessen Armee mutierter Hoodlums entgegen, die die Welt der Traumlichtung bedrohen, nachdem sie sich aus Raymans Schatten gelöst haben und beginnen, Chaos im gesamten Land zu verbreiten.

Im Gegensatz zu den 3D-Konsolenversionen ist der GBA-Teil ein klassischer 2D-Plattformer, in dem Rayman seine ikonische rotierende Fernkampf-Faust sowie neu gewonnene Fähigkeiten wie einen Kraftschlag oder einen verbesserten Sprung nutzt, um sich durch bunte, humorvoll gestaltete Levels voller unerwarteter Fallen zu bewegen. Die Levelstruktur ist linear, jedoch gespickt mit Seitenwegen mit sammelbaren Gegenständen, sodass der Spieler zu früheren Abschnitten zurückkehren kann, um sie vollständiger abzuschließen und besser versteckte Boni zu suchen. Das Spiel bewahrt ein zügiges Tempo, eine Kombination aus Plattform-Rätseln und Actionpassagen gegen Hoodlum-Gegner sowie größere Bosse, die unterschiedliche Vorgehensweisen erfordern. Die Grafik ist bunt und stilisiert, mit dem für die gesamte Serie typischen karikaturhaften Anstrich, und die Musik rundet die unbeschwerte, leicht verrückte Atmosphäre der gesamten Geschichte ab.

Die Handheld-Umsetzung wurde als unterhaltsame, wenn auch vereinfachte Alternative zu den vollständigen 3D-Konsolenversionen aufgenommen, gelobt vor allem dafür, dass Humor und eigenständiger Stil der Serie selbst in der begrenzten zweidimensionalen Ausführung bewahrt blieben. Kritiker betonten, dass trotz des Verlusts der räumlichen Tiefe des Originalspiels der Kern des Spaßes unangetastet blieb und das Leveldesign genug Abwechslung bot. Heute wird Hoodlum Havoc auf dem GBA als solide Wahl für Rayman-Fans wahrgenommen, die den dritten Teil der Serie in kompakter, reisetauglicher Form erleben möchten, ohne die damalige Heimkonsole besitzen zu müssen.

Warum spielen: Für Rayman-Fans ohne die damalige Heimkonsole ist es eine unterhaltsame, wenn auch vereinfachte Alternative zu den 3D-Versionen, die Humor, eigenständigen Stil und abwechslungsreiches Leveldesign der Serie bewahrt hat.

Spiel 78 von 170 für Game Boy Advance

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