Rainbow Islands
Des arcs-en-ciel à la place des armes, des créatures adorables à la place des ennemis et un optimisme omniprésent – Rainbow Islands est un jeu capable d'être à la fois sucré et étonnamment profond, et il a apporté au Commodore 64 une bonne dose de joie colorée.
L'original d'arcade a été créé par la société japonaise Taito en 1987 comme suite directe du phénomène Bubble Bobble. Le héros Bub s'est cette fois transformé, passant de petit dragon à forme humaine, et sa capacité principale était de créer des arcs-en-ciel. Ceux-ci servaient à la fois d'escaliers pour grimper, de pont et d'arme – il suffisait de laisser tomber l'arc-en-ciel sur un ennemi. L'objectif de chaque niveau était de monter le plus vite possible, avant que le niveau de l'eau montante n'ensevelisse tout sous elle.
Le jeu était réputé pour ses mécaniques cachées : collecter des diamants colorés dans le bon ordre, des salles secrètes et une fin alternative qui récompensait les joueurs les plus persévérants. Sous son enrobage de sucre se cachait ainsi une jouabilité étonnamment riche, laissant de la place à la maîtrise.
La conversion pour ordinateurs domestiques a été publiée en Europe par la société Ocean, et la version Commodore 64 comptait parmi les portages réussis des grands succès d'arcade de l'époque. La machine huit bits ne pouvait certes pas capturer pleinement la splendeur colorée de la borne, mais le design d'escalade caractéristique et la mécanique de l'arc-en-ciel sont restés intacts.
Rainbow Islands est devenu l'un des classiques adorés de la série dite Bubble Bobble et reste aujourd'hui cité comme l'un des concepts de plateforme les plus inventifs des années quatre-vingt. Sa légèreté et ses couleurs lui ont valu une place dans le cœur de toute une génération de joueurs.
Pourquoi y jouer : Pour une plateforme d'une gaieté contagieuse mais étonnamment réfléchie, où chaque arc-en-ciel est à la fois un chemin vers le haut et un instrument de destruction.
Jeu 49 sur 121 pour Commodore 64
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Rainbow Islands, suite de Bubble Bobble, différait selon les plateformes surtout par la quantité de couleurs et la fluidité de l'escalade des arcs-en-ciel que le matériel pouvait encaisser. La borne d'arcade de Taito reste l'expérience de référence, avec la palette la plus riche et le mouvement le plus fluide. Amiga et Atari ST s'en rapprochaient le plus, préservant couleurs et musique. Les ordinateurs 8 bits Commodore 64, ZX Spectrum et Amstrad CPC ont dû limiter les couleurs à l'écran et simplifier les décors pour garder un défilement jouable, mais se sont fait des fans fidèles grâce à leur musique. La version NES est une refonte directe par Taito avec son propre style graphique. La SEGA Master System a reçu une conversion colorée jugée parmi les plus réussies des consoles 8 bits.