Super R-Type – boxart
SNESSuper Nintendo

Super R-Type

Shoot 'em up 1991 Irem R-Type ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Kein Port von R-Type II, sondern eine Überarbeitung mit völlig neuen Levels.

Super R-Type war 1991 ein Launch-Titel des europäischen und amerikanischen SNES und zugleich ein besonderer Fall innerhalb der Serie – es handelt sich nicht um einen direkten Port von R-Type II, sondern um dessen Überarbeitung speziell für Nintendo. Irem übernahm das Grundgerüst des zweiten Teils – das Kampfschiff R-9, die abnehmbare Force-Kugel, die als Schild und Feuerkraftverstärker fungiert, und den Kampf gegen den biomechanischen Feind Bydo – und ordnete Levels und Bosse neu an, benannte sie um und ersetzte sie in vielen Fällen durch völlig neue Sequenzen, die im Arkadenspiel überhaupt nicht vorkamen. Hinzu kamen neue Waffen für die Force-Kugel sowie angepasste Angriffsmuster der Bosskämpfe, die andere Strategien erfordern als ihre Arkadenvorbilder. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sich ähnlich steuert und spielt wie R-Type II, aber eine andere Abfolge von Szenen und Kämpfen durchläuft, sodass man es nicht als bloße Portierung der Arkadenvorlage auf eine Heimkonsole betrachten kann, sondern eher als eine parallele, maßgeschneiderte Version für die neue Hardware.

Die Grafik nutzt die Fähigkeiten des SNES voll aus – geschichtetes Hintergrundscrolling per Mode-7-Effekt verleiht manchen Passagen ein Gefühl von Tiefe und gekrümmtem Raum, das sich Irems Arkadenhardware damals nicht leisten konnte, während der Soundchip der Konsole reichhaltigere, vollere Musikstücke bot als die Chips damaliger Heimcomputer und älterer Konsolen. Der Preis für diese grafische Pracht war eine notorisch hohe Schwierigkeit und eine spürbare Verlangsamung der Bildwiederholrate in Momenten mit vielen Gegnern und Projektilen gleichzeitig auf dem Bildschirm – etwas, das zeitgenössische Rezensionen wegen der erschwerten Spielbarkeit kritisierten, das aber zugleich Teil des Rufs des Spiels als einer der schwersten Titel im frühen SNES-Katalog wurde.

Warum spielen: Für SNES-Besitzer und Fans der Serie, die das Erlebnis von R-Type II mit einer anderen Levelanordnung und mit Mode-7-Grafikeffekten wollen, die sich damals keine andere Plattform leisten konnte – auch um den Preis einer härteren Schwierigkeit und gelegentlicher Framerate-Einbrüche im Vergleich zur Arkadenversion.

Spiel 132 von 154 für Super Nintendo

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