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Gradius

12 Titel im Katalog 15 Fassungen über Plattformen ⏱ 1985–2008 11 Plattformen
Gradius – obaly dílů série

Gradius entstand 1985 als Arcade-Weltraum-Shooter von Konami - in Japan unter diesem Namen veröffentlicht, in nordamerikanischen Automaten als Nemesis. Als Pilot des Vic Viper kämpft man sich von links nach rechts durch Gegnerwellen, und das Spiel hob sich von der Konkurrenz durch ein Kapsel-System ab, das eine Aufwertungsleiste füllt. Die gesammelten Punkte verteilt man selbst auf Geschwindigkeit, Schild, Raketen, Laser oder die begleitenden Option-Module, die der Flugbahn des Schiffs folgen. Diese Entscheidung zwischen sofortigem Upgrade und dem geduldigen Warten auf eine stärkere Kombination wurde zusammen mit der gnadenlosen Schwierigkeit zum Markenzeichen der Reihe. Zur Härte trug auch bei, dass der Tod des Schiffs alle gesammelten Aufwertungen kostete und es auf seine wehrlose Grundform zurückwarf, sodass ein einziger Fehler über den Ausgang eines ganzen Durchlaufs entscheiden konnte.

Die Fortsetzungen behielten das Grundgerüst bei, gaben jedem Teil aber einen eigenen Charakter. Gradius II (1988) erhöhte das Tempo, brachte neue Waffen wie den Ripple Laser und erweiterte die Aufwertungsoptionen. Gradius III (1989) wurde berüchtigt für seine frustrierende Schwierigkeit und, auf der originalen Arcade-Platine, für das berüchtigte Ruckeln, sobald zu viele Gegner und Projektile den Bildschirm füllten; die spätere SNES-Fassung milderte dieses Ruckeln zwar, brachte aber eigene grafische und spielerische Kompromisse mit und strich Inhalte gegenüber der Automatenversion. Die Famicom/NES-Version von Gradius (1986) entschärfte den Schwierigkeitsgrad des Automaten, während der MSX-Zweig unter den Namen Nemesis und Nemesis 2 einen eigenen Weg ging - mit Originalleveln, die in Spielhallen nie zu sehen waren.

Neben der Hauptreihe wuchs eine ganze Familie von Ablegern heran. Salamander, im Westen als Life Force (1986) veröffentlicht, verlegte die Action in organische, biomechanische Schauplätze und erlaubte gleichzeitigen Zweispieler-Koop; die amerikanische Fassung ersetzte zudem einen Teil der drastischeren organischen Bildsprache durch mechanischere Motive und fügte den Vic Viper als wählbares zweites Schiff hinzu, was eine Brücke zur Hauptserie schlug. Eine leichtere, parodistische Variante desselben Waffensystems wurde zur Parodius-Reihe, die Kriegsschiffe gegen niedliche Figuren eintauschte, später gefolgt von Otomedius. Gradius Gaiden (1997) für PlayStation blieb jahrelang eine reine Japan-Veröffentlichung, obwohl es unter Fans für sein ausgewogenes Design und durchdachte Waffenkombinationen geschätzt wird.

Spätere Generationen brachten Gradius IV (1999) und vor allem Gradius V (2004) für PS2, mitentwickelt vom Studio Treasure - ein Teil, den viele Fans bis heute als Höhepunkt der Reihe betrachten, dank eines Leveldesigns, das klassische, harte Schwierigkeit mit moderner Grafik und flüssigerem Tempo verbindet. Tragbare Sammlungen wie Gradius Collection auf der PSP oder Gradius Galaxies und Gradius Advance auf dem Game Boy Advance machten die Reihe auch außerhalb Japans weiter zugänglich. 2008 kehrte der WiiWare-Titel Gradius ReBirth symbolisch zur Pixel-Ästhetik der Reihe zurück und verband zeittypische Sprites mit einer neuen Engine für Spieler, die sich nach dem klassischen Stil sehnten.

Gradius hinterließ im Genre bleibende Spuren. Der legendäre „Konami-Code" (hoch, hoch, runter, runter, links, rechts, links, rechts, B, A) tauchte zuerst in der NES-Fassung als Gnadenakt für Spieler eines sonst gnadenlosen Shooters auf und wurde zu einem der bekanntesten Easter Eggs der Videospielgeschichte. Das System wählbarer Aufwertungen und die Option-Formation beeinflussten zahlreiche spätere horizontale Shooter, auch wenn die Reihe nach den 2000er-Jahren nur noch selten vollwertige neue Teile erhielt und vor allem durch Kompilationen und Ports weiterlebte.

Teile der Reihe (12)

  1. Gradius / Salamander · 1979

    Ein Konami-Duo, das das ikonische Power-up-Leisten-System einführte und das gesamte Genre prägte.

  2. Gradius · 1985

    Die Vic Viper und ihre treuen Helfer; ein revolutionäres Upgrade-System, das das Genre für Jahre prägte.

  3. Nemesis 2 / Gradius 2 · 1987

    MSX-exklusive Teile der berühmten Gradius-Reihe mit eigenen Inhalten, die es sonst nirgends gibt.

  4. Gradius III · 1989

    Původní arkádová verze bez ořezaných levelů, se sólovou obtížností naladěnou na mince.

  5. Gradius II · 1992

    Eine Traumumsetzung des Arcade-Hits; die Unterschiede zum Original lassen sich kaum finden.

  6. Gradius: The Interstellar Assault (Nemesis II) · 1992

    Ein klassischer Shooter mit Power-up-Leiste; ein Leckerbissen für Fans des Genres.

  7. Gradius Gaiden · 1997

    Exklusiv für Japan - sieben Stages, in denen Präzision entscheidet, nicht Feuerkraft.

  8. Gradius IV: Fukkatsu · 1999

    Návrat Vic Viperu po deseti letech, v době, kdy žánr už ustupoval 3D.

  9. Gradius Galaxies · 2001

    Die legendäre Power-up-Leiste und die kompromisslose Schwierigkeit der Gradius-Serie, verkleinert für die Hosentasche.

  10. Gradius V · 2004

    Die Rueckkehr des legendaeren Weltraum-Shooters aus den Haenden von Treasure, den Meistern des Shoot 'em up.

  11. Gradius Collection · 2006

    Ein tragbares Archiv des legendären Shooters mit dem genialen Kapsel-Aufwertungssystem.

  12. Gradius ReBirth · 2008

    Eine WiiWare-Rückkehr der legendären Shmup-Serie mit Pixel-Art und modernen Explosionseffekten.