Štíhlá vesmírná loď Vic Viper se prodírá nepřátelskými liniemi a za sebou vleče řadu poslušných pomocníků, kteří zrcadlí každý její výstřel. Gradius z roku 1985 od japonského Konami je jednou z nejvlivnějších horizontálních stříleček všech dob a definoval žánr na mnoho let dopředu.
Srdcem hry je revoluční systém vylepšování. Sbíráním kapslí, jež po sobě zanechávají sestřelení nepřátelé, posouváte ukazatel ve spodní liště, na němž si sami volíte, jaké vylepšení právě aktivujete. Můžete zrychlit loď, přidat rakety, dvojitou palbu, ochranný štít nebo slavné Options, malé satelity, které vás následují a znásobují vaši palebnou sílu. Tahle svoboda volby z Gradiusu udělala mnohem hlubší zážitek, než nabízely dosavadní střílečky.
Gradius proslul také svou náročností a ikonickými momenty, jako jsou souboje s gigantickými chrámovými bossy nebo proplétání úzkými jeskyněmi plnými výčnělků. S obtížností souvisí i legendární Konami kód, sekvence povelů na ovladači, která se v domácích verzích stala synonymem pro získání řady vylepšení naráz a postupně pronikla do nesčetných dalších her i do popkultury.
Úspěch Gradiusu odstartoval rozsáhlou sérii pokračování a spin-offů, mezi něž patří Salamander, Gradius II a III či série Parodius. Hra se dočkala portů na nepřeberné množství systémů včetně MSX a NES a stala se jedním z pilířů, na nichž Konami vystavělo svou pověst.
Dodnes Gradius odměňuje hráče, kteří se naučí jeho vzorce a chytře hospodaří se systémem vylepšení. Jediná smrt vás může připravit o všechny zlepšováky a vrhnout zpět do téměř bezbranného stavu, takže každý postup chce rozvahu. Je to náročná, ale nesmírně uspokojivá klasika.
Proč hrát: Pro průkopnický systém vylepšování, který navždy změnil podobu stříleček, a pro setkání s legendou, jež dala světu nesmrtelný Konami kód.
Hra 43 z 258 pro Arcade
Tentýž titul jinde (2)
Arkádový originál od Konami měl k dispozici plnou paletu barev, hladký scrolling bez zpomalení a bohatý FM zvukový čip, což domácí verze jen těžko doháněly. Verze pro NES musela vystačit se slabším zvukovým čipem konzole, hudba zní tenčeji, sprity občas blikají a při větším množství nepřátel se objevuje zpomalení; kvůli vysoké obtížnosti právě zde vznikl proslulý Konami kód na životy navíc. Naproti tomu převod na Sharp X68000, počítač navržený tak, aby zvládal takřka arkádové specifikace, je dodnes považován za nejvěrnější domácí port Gradia – zachovává barevnost, hudbu i tempo hry téměř beze změny a řadí se mezi nejlépe hodnocené verze vůbec.
Ze stejné série Gradius →
Gradius / Salamander MAME
Nemesis 2 / Gradius 2 MSX · 1987+
Gradius III MAME · SNES · 1989
Gradius: The Interstellar Assault (Nemesis II) GB · 1992
Gradius II X68k · 1992
Gradius Gaiden PS1 · 1997
Gradius IV: Fukkatsu MAME · 1999
Gradius Galaxies GBA · 2001
Gradius V PS2 · 2004
Gradius Collection PSP · 2006
Gradius ReBirth Wii · 2008