Speedball 2: Brutal Deluxe
Ice Cream! Ice Cream! Diesen Ruf der Fans von den Rängen kennt auf dem Amiga jeder, der jemals Speedball 2: Brutal Deluxe gekostet hat. Der brutale futuristische Sport von 1990 nahm Metall, Gewalt und eine stilvolle Ästhetik und mischte sie zu einem der wuchtigsten Titel seiner Zeit.
Speedball ist ein erfundener Sport irgendwo zwischen Fußball und Handball, gespielt in einer Metallarena mit einer Stahlkugel. Die Regeln sind einfach: den Ball in das Tor des Gegners bringen. Der Haken ist, dass man die Gegenspieler straflos verletzen, umstoßen und in die Krankenstation schicken darf. Punkte sammelt man durch Tore ebenso wie durch harte Treffer, und so wird jede Partie zu einem Adrenalin-Getümmel, in dem es um Kraft und Taktik geht.
Visuell ist es ein Lehrbuchbeispiel für die Handschrift des Studios Bitmap Brothers. Ihre kühle, metallische, geradezu industrielle Ästhetik mit Glanz und Grau wurde zu ihrem Erkennungszeichen, und Speedball 2 ist ihr Höhepunkt. Das Spiel wirkt hart, stilvoll und erwachsen, was genau zu seinem Thema passte.
Neben dem eigentlichen Spiel auf dem Feld bietet der Titel auch das Aufbauen eines eigenen Teams, das Kaufen von Spielern und das Aufwerten ihrer Fähigkeiten, sodass er über eine Saison hinweg auch strategische Tiefe besitzt. Den absoluten Höhepunkt stellt jedoch der Multiplayer dar, in dem sich zwei Spieler in einer einzigen Arena um den Sieg prügeln, begleitet von eben jenem berühmten Ruf.
Speedball 2 wurde zu einer der Ikonen der Amiga-Ära und gilt bis heute als einer der besten erfundenen Sportarten in der Geschichte der Spiele. Es erhielt sogar spätere Neuverfilmungen, doch das Original behält seinen unverwechselbaren Reiz.
Warum spielen: Ein roher, stilvoller und süchtig machender futuristischer Sport mit der legendären Atmosphäre der Bitmap Brothers; ideal, wenn Sie eine Metall-Schlägerei zu zweit wollen.
Spiel 9 von 121 für Commodore Amiga
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Die Commodore-Amiga-Version gilt unter Fans allgemein als die beste — sie profitierte von einer reichen Farbpalette, flüssiger Animation und dem Sound-Chip Paula, der das Spiel mit gesampelten Stimmen und tobendem Publikum ('Ice Cream!') zum Leben erweckte und die brutale Arena-Atmosphäre unterstrich. Der Atari ST hatte schwächere Farben und einen härteren, dünneren Klang durch seinen YM2149-Chip, wodurch das Spiel karger und weniger atmosphärisch wirkt. Die PC/DOS-Version hing vollständig von Grafik- und Soundkarte des jeweiligen Spielers ab — mit Soundkarte und VGA kam sie dem Amiga nahe, ohne beides blieben Musik und Farben spürbar ärmer.