Speedball 2: Brutal Deluxe
Ice Cream! Ice Cream! Ce chant des fans dans les tribunes, tout le monde le connaît sur Amiga dès qu'on a goûté à Speedball 2: Brutal Deluxe. Ce sport futuriste brutal de 1990 a pris du métal, de la violence et une esthétique stylée pour les mélanger en l'un des titres les plus survitaminés de son époque.
Speedball est un sport imaginaire à mi-chemin entre le football et le handball, joué dans une arène métallique avec une boule d'acier. Les règles sont simples : envoyer le ballon dans le but adverse. Le hic, c'est que vous avez le droit de blesser, de percuter et d'envoyer vos adversaires à l'infirmerie en toute impunité. Les points s'accumulent aussi bien par des buts que par des coups violents, si bien que chaque match devient une mêlée pleine d'adrénaline, mêlant force et tactique.
Visuellement, c'est un exemple d'école de la signature du studio Bitmap Brothers. Une esthétique froide, métallique, presque industrielle, faite de reflets et de gris, est devenue leur marque de fabrique, et Speedball 2 en est le sommet. Le jeu dégage une impression rude, stylée et adulte, qui correspondait parfaitement à son thème.
Outre le jeu sur le terrain lui-même, le titre propose également de constituer sa propre équipe, d'acheter des joueurs et d'améliorer leurs compétences, ce qui lui confère aussi une profondeur stratégique sur toute une saison. Mais le véritable sommet reste le multijoueur, où deux joueurs se battent pour la victoire dans une même arène, accompagnés justement de ce fameux chant.
Speedball 2 est devenu l'une des icônes de l'ère Amiga et reste aujourd'hui considéré comme l'un des meilleurs sports imaginaires de l'histoire du jeu vidéo. Il a eu droit à des remakes plus tardifs, mais l'original conserve son charme unique.
Pourquoi y jouer : Un sport futuriste brut, stylé et addictif, avec l'ambiance légendaire de Bitmap Brothers ; idéal quand vous voulez une bagarre métallique à deux.
Jeu 9 sur 121 pour Commodore Amiga
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La version Commodore Amiga est généralement considérée par les fans comme la meilleure — elle profitait d'une riche palette de couleurs, d'une animation fluide et de la puce sonore Paula, qui donnait vie au jeu grâce à des échantillons vocaux et une foule déchaînée ('Ice Cream!'), renforçant l'atmosphère brutale de l'arène. L'Atari ST avait des couleurs plus pâles et un son plus dur et plus fin produit par sa puce YM2149, donnant au jeu une ambiance plus austère et moins immersive. La version PC/DOS dépendait entièrement de la carte graphique et sonore possédée par le joueur — avec une carte son et le VGA, elle se rapprochait de l'Amiga, mais sans ces deux éléments, la musique comme les couleurs restaient nettement plus pauvres.