Speedball 2: Brutal Deluxe
Ice Cream! Ice Cream! Tenhle pokřik fanoušků z tribun zná na Amize každý, kdo někdy okusil Speedball 2: Brutal Deluxe. Brutální futuristický sport z roku 1990 vzal kov, násilí a stylovou estetiku a smíchal je do jednoho z nejnabušenějších titulů své doby.
Speedball je vymyšlený sport kdesi mezi fotbalem a házenou, hraný v kovové aréně ocelovou koulí. Pravidla jsou jednoduchá: dostat míč do soupeřovy branky. Háček je v tom, že protihráče smíte beztrestně zranit, srážet a posílat do ošetřovny. Body se sbírají góly i tvrdými zásahy, a tak se z každého zápasu stává adrenalinová mela, ve které jde o sílu i taktiku.
Vizuálně jde o učebnicovou ukázku rukopisu studia Bitmap Brothers. Chladná, kovová, takřka industriální estetika s leskem a šedí se stala jejich poznávacím znamením a Speedball 2 je jejím vrcholem. Hra působí drsně, stylově a dospěle, což přesně sedělo k jejímu tématu.
Vedle samotné hry na hřišti nabízí titul i budování vlastního týmu, nakupování hráčů a vylepšování jejich schopností, takže má i strategickou hloubku napříč sezonou. Naprostý vrchol ale představuje multiplayer, ve kterém se dva hráči mlátí o vítězství v jedné aréně, doprovázeni právě oním slavným pokřikem.
Speedball 2 se stal jednou z ikon amigní éry a dodnes platí za jeden z nejlepších vymyšlených sportů v dějinách her. Dočkal se i pozdějších předělávek, ale originál si drží svoje nezaměnitelné kouzlo.
Proč hrát: Surový, stylový a návykový futuristický sport s legendární atmosférou Bitmap Brothers; ideální, když chcete kovovou řežbu ve dvou.
Hra 9 z 121 pro Commodore Amiga
Tentýž titul jinde (3)
Verze pro Commodore Amiga je mezi fanoušky obecně považovaná za tu nejlepší — těžila z bohaté palety barev, plynulé animace a zvukového čipu Paula, díky němuž hra ožila vzorkovanými hlasy a řvoucím publikem ('Ice Cream!'), což dotvářelo brutální atmosféru arény. Atari ST mělo slabší barevnost a tvrdší, tenčí zvuk generovaný čipem YM2149, takže hra působí strožeji a méně atmosféricky. Verze pro PC/DOS byla plně závislá na tom, jakou grafickou a zvukovou kartu hráč vlastnil — se zvukovou kartou a VGA se přiblížila Amize, bez nich zůstávala hudba i barevnost citelně chudší.