Herní studio

Lucasfilm Games

23 her v katalogu ⏱ 1984–1997 9 platforem
Lucasfilm Games – obaly her studia

Lucasfilm Games bylo interní herní studio filmové společnosti George Lucase, které se z pouhého vedlejšího experimentu proměnilo v jedno z nejctěnějších adventurních studií historie. Zatímco jiní vydavatelé v 80. letech sázeli na akční tituly odvozené od filmových licencí, Lucasfilm Games šel vlastní cestou a soustředil se na point-and-click adventury s důrazem na humor, příběh a hravost. Jméno studia je dodnes spojováno se sérií Monkey Island, Maniac Mansion nebo Indiana Jones a s technologií SCUMM, která adventurám vtiskla nezaměnitelný styl a umožnila hráčům experimentovat, aniž by je hra trestala smrtí postavy. Tento přístup byl v době, kdy konkurenční adventury od Sierry hráče běžně nechávaly umírat kvůli jedinému špatnému kroku, výrazně přátelštější a pomohl žánru oslovit širší publikum.

Historie

Studio vzniklo na počátku 80. let jako herní divize Lucasfilmu, tedy firmy, která byla především filmovou produkční společností. První roky se nesly ve znamení hledání vlastní identity — vznikaly akční a arkádové tituly jako Rescue on Fractalus! nebo Ballblazer, které ukazovaly technickou zdatnost týmu, ale ještě ne směr, kterým se studio proslaví. Zlomovým bodem byl rok 1987, kdy vyšel Maniac Mansion, adventura využívající nově vyvinutý systém SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). Tento nástroj umožnil vytvářet grafické adventury s intuitivním ovládáním pomocí příkazů a později myši, bez nutnosti psát textové příkazy jako u konkurenčních her od Sironic nebo Infocomu.

Na Maniac Mansion navázaly další úspěšné adventury — Zak McKracken and the Alien Mindbenders, Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure a v roce 1990 hned dvě klíčová díla: Loom a The Secret of Monkey Island. Právě Monkey Island se stal vlajkovou lodí studia a založil sérii, která pokračovala dalšími díly i po přejmenování studia na LucasArts na počátku 90. let. Studio si postupně vybudovalo pověst tvůrce adventur s neobyčejně dobře napsanými dialogy a filozofií, že hráč by neměl mít možnost hru nešťastnou volbou nevratně prohrát. Zásadní pro tento posun bylo i zavedení jednoduššího ovládacího rozhraní s příkazovými slovesy a později čistě ikonkového menu, které dál snižovalo bariéru pro nové hráče a stalo se vzorem pro celý žánr adventur v 90. letech.

Vedle adventur studio příležitostně sáhlo i po jiných žánrech, například akční Zombies Ate My Neighbors pro SNES nebo Star Wars: Yoda Stories pro Game Boy Color, čímž ukázalo, že jeho tvůrčí záběr přesahoval jen adventurní žánr. Souběžně studio pracovalo i na hrách přímo navázaných na filmovou značku Star Wars a na leteckých simulacích jako Their Finest Hour: The Battle of Britain, což dokládá, že Lucasfilm Games nebyl striktně jednožánrovým vydavatelstvím, i když si jméno vybudoval především na adventurách.

Klíčové osobnosti

Studio je nerozlučně spjato se jménem Ron Gilbert, který stál za vznikem enginu SCUMM a spoluautorstvím Maniac Mansion i The Secret of Monkey Island. Vedle něj se na klíčových titulech podíleli scenáristé a designéři Tim Schafer a Dave Grossman, kteří později sami založili vlastní úspěšná studia. Tato generace tvůrců definovala humorný, sebeironický tón, kterým se adventury Lucasfilm Games odlišovaly od vážnějších konkurenčních her.

Současnost

Značka Lucasfilm Games byla v roce 1990 přejmenována na LucasArts, pod kterým studio pokračovalo ve výrobě adventur i akčních her spjatých se značkou Star Wars až do začátku 21. století. Samotné studio LucasArts bylo v roce 2013 po akvizici Lucasfilmu společností Disney zavřeno, nicméně jméno Lucasfilm Games bylo o několik let později znovu oživeno jako označení pro herní projekty vznikající pod hlavičkou Lucasfilmu ve spolupráci s externími vývojáři. Odkaz původního studia přitom žije dál i nezávisle na oficiálním jméně — klasické adventury jako Monkey Island nebo Maniac Mansion se dočkaly remasterovaných vydání a zůstávají oblíbeným cílem retro hráčů i desítky let po svém prvním vydání.

Hry studia (23)

  1. Ballblazer · 1984

    Futuristický sport na vznášedlech s pseudo-3D grafikou a hudbou. Ohromující na svou dobu.

  2. Rescue on Fractalus! · 1985

    Technický unikát roku 1984: fraktálově generovaný terén poprvé působil trojrozměrně.

  3. The Eidolon · 1985

    Fraktálově vykreslený jeskynní svět draků a magie z pohledu první osoby. Akce a průzkum.

  4. Maniac Mansion · 1987

    LucasArts SCUMM adventury; humor a svoboda.

  5. Zak McKracken · 1988

    Bulvární novinář v celosvětové konspiraci s mimozemšťany; adventura na enginu SCUMM.

  6. Zak McKracken and the Alien Mindbenders · 1988

    Point-and-click na enginu SCUMM; reportér Zak odhaluje mimozemské spiknutí.

  7. Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure · 1989

    Adventura podle filmu s vlastními lokacemi a IQ body za elegantní řešení hádanek.

  8. Their Finest Hour: The Battle of Britain · 1989

    Letecká simulace bitvy o Británii 1940; dynamická kampaň podle výsledků misí.

  9. Loom · 1990

    Výtvarně výrazná adventura; místo inventáře magie skládaná z hudebních motivů.

  10. The Secret of Monkey Island · 1990

    Hra, na které se dodnes měří kvalita žánru; vtipné dialogy a pirátské zkoušky.

  11. Zombies Ate My Neighbors · 1993

    Nadhledová akce inspirovaná béčkovými horory; sami nebo ve dvou zachraňujete sousedy.

  12. Star Wars: Yoda Stories · 1997

    Malý hrdina, velký svět a spousta hádanek — trpělivost se tu vážně hodí.