Maniac Mansion – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Maniac Mansion

Point-and-click adventura 1988 Lucasfilm Games ⏱ Střední · ~3–10 h ⭐ Must-play
Maniac Mansion – Ze hry
Ze hry
Maniac Mansion – Ze hry
Ze hry
+7
Maniac Mansion – Ze hry
Ze hry
Maniac Mansion – Ze hry
Ze hry
Maniac Mansion – Ze hry
Ze hry
Maniac Mansion – Ze hry
Ze hry
Maniac Mansion – Ze hry
Ze hry
Maniac Mansion – Ze hry
Ze hry
Maniac Mansion – Ze hry
Ze hry

Stojí na počátku moderních point-and-click adventur s ovládáním přes kurzor.

Maniac Mansion stojí na začátku moderní historie point-and-click adventur. Parta středoškoláků v čele s Davem se vydává do zchátralého sídla na kopci, kde šílený vědec doktor Fred drží unesenou dívku Sandy, a hráč poprvé nemusí luštit, jaké sloveso pochopí textový parser. Všechno se ovládá kurzorem: ve spodní části obrazovky je seznam příkazů jako Open, Push, Use nebo Walk to, vedle něj inventář, a věta se skládá pouhým klikáním. Právě pro tuhle hru vznikl skriptovací systém SCUMM, který pak Lucasfilm Games a později LucasArts používaly celé následující desetiletí.

Druhou zásadní novinkou je výběr postav. Kromě Davea si hráč před startem vybere dva ze šesti kamarádů a každý z nich umí něco jiného — jeden je hacker, druhý píše na stroji, další hraje na klávesy — takže se otevírají odlišné cesty k řešení a hra má několik různých konců. Sídlo samo je jeden velký propojený hlavolam plný tajných dveří, bazénu s radioaktivní vodou a členů rodiny, kteří po chodbách chodí a mohou hráče chytit. Postavy se přepínají za běhu a často musí spolupracovat na dálku, což byla v době vydání neobvykle odvážná konstrukce.

Na PC hra běžela v EGA grafice s výraznou karikaturní kresbou a zvukem z PC speakeru, později doplněným o podporu zvukových karet; atmosféra béčkových hororů padesátých let je znát z každé obrazovky, od hlídacího chapadla po meteorit v suterénu. Dobově se hra proslavila i tím, že v ní jde nevratně selhat nebo některou postavu zabít, což bylo tehdy běžné, ale dnes působí drsně. Přesto zůstává čitelná a vtipná: humor je založený na absurdních situacích a odměna za experimentování přichází okamžitě. Sídlo si navíc pamatuje, co hráč provedl, a stejná scéna se při druhém průchodu může odehrát docela jinak; právě to lákalo hráče, aby hru dohráli znovu s jinou dvojicí kamarádů. Vliv Maniac Mansion je těžké přecenit — definovalo, jak vypadá klasická adventura, a jeho odkaz nese celá řada her, které přišly po něm.

Proč hrát: Díky absurdnímu humoru, okamžité odměně za experimentování a sídlu, které si pamatuje hráčovy kroky, zůstává Maniac Mansion čitelná a vtipná i přes drsné nevratné selhání.

Hra 31 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Tentýž titul jinde (2)

Commodore 64 je domovská platforma, na které Maniac Mansion a s ním i motor SCUMM poprvé ožily – hra tu těží z barevného osmibitového obrazu a atmosférické hudby na čipu SID, která dotváří strašidelnou náladu sídla doktora Freda. Převod na PC/DOS dorazil o rok později a musel se poprat s tím, že tehdejší počítače často neměly zvukovou kartu – hudba a zvuky tak bývaly chudší, omezené na pípání interního reproduktoru, zatímco grafika záležela na tom, jestli hráč měl CGA, nebo lepší EGA kartu. Hratelnost a hádanky zůstaly stejné, takže dnešní volba je hlavně o tom, jestli dáte přednost hudbě C64, nebo o něco ostřejší grafice PC verze s EGA.