Ballblazer
Futuristické hřiště rozdělené na šachovnicový vzor, dva vznášející se stroje a míč, o který se vede bleskurychlý souboj — Ballblazer je sportovní arkáda, která působí, jako by přicestovala z budoucnosti. Na Atari 8-bit nabídla rychlost, pseudo-3D perspektivu a hudbu, jež z ní udělaly jeden z technicky nejpůsobivějších zážitků své doby.
Princip je geniálně jednoduchý: dva hráči (nebo hráč proti počítači) řídí svá vznášedla zvaná „rotofoil" po hrací ploše, snaží se zmocnit míče a prostřelit ho do soupeřovy branky. Kamera sleduje dění z dynamického pohledu téměř od prvního pohledu, plocha se kolem vás plynule posouvá a celé to běží svižným tempem, které vyžaduje rychlé reflexy i taktické čtení soupeře. Vzniká tak duel, v němž jde stejně o postřeh jako o předvídání.
Technicky byla hra pozoruhodná. Plynulé rolování šachovnicové plochy a iluze prostoru patřily na osmibitovém stroji k tomu nejlepšímu, co šlo předvést, a navozovaly dojem skutečné rychlosti. K atmosféře neodmyslitelně patří i hudba, která hru provází a podtrhuje její futuristické ladění.
Ballblazer je především skvělou hrou pro dva. Souboj dvou lidských protivníků má bezprostřední napětí — jeden dobře načasovaný blok nebo rychlý protiútok dokáže obrátit skóre — a právě v duelu hra nejlépe ukazuje, proč si vysloužila reputaci nadčasové sportovní arkády.
Na Atari 8-bit zůstává Ballblazer titulem, který stojí za objevení i dnes. Je rychlý, čistý a okamžitě srozumitelný, a přitom v sobě nese ducha sci-fi sportu, jaký se v té době vidět jen tak nedalo. Pro fanoušky soutěživých her u jedné obrazovky je to malý klenot.
Proč hrát: Rychlý futuristický sport v působivém pseudo-3D, který nejvíc září v napínavých soubojích dvou hráčů.
Hra 15 z 124 pro Atari 800 / 8-bit
Tentýž titul jinde (2)
Ballblazer navrhlo studio Lucasfilm Games přímo pro osmibitové počítače Atari, jejichž grafické obvody zvládaly plynule škálovanou pseudo-3D dráhu i charakteristický syntetizovaný duet dvou nástrojů, který se měnil podle dění na hřišti. Atari 7800 dorazilo na trh o řadu let později jako konzole zaměřená především na rychlé a věrné konverze oblíbených titulů, takže verze Ballblazeru pro ni cílí hlavně na to, aby zachovala základní hratelnost — souboj o zářící kouli na rozděleném plátně — i bez počítačové klávesnice a diskové mechaniky. Kdo si chce hru vyzkoušet v podobě, v jaké ji vývojáři navrhli jako první, sáhne po osmibitové verzi pro Atari; verze pro 7800 je pak pohodlnou volbou pro majitele konzole bez počítače.