Maniac Mansion – boxart
C64Commodore 64

Maniac Mansion

Adventure (point & click) 1987 / 1988 Lucasfilm Games ⏱ Střední · cca 4–10 h
Maniac Mansion – Ze hry
Ze hry
Maniac Mansion – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

LucasArts SCUMM adventury; humor a svoboda.

Skupina puberťáků se vplíží do strašidelného sídla šíleného vědce, aby zachránila unesenou dívku — a vy si přitom můžete vybrat, koho z party do akce pošlete. Maniac Mansion z roku 1987 nebylo jen vtipné dobrodružství; bylo to dílo, které tiše přepsalo pravidla celého žánru.

Hra totiž poprvé představila engine SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), nástroj studia Lucasfilm Games, jenž nahradil zdlouhavé psaní příkazů klikáním na slovesa a předměty na obrazovce. Místo abyste hádali, jaká slova hra pochopí, prostě zvolíte „Otevři", „Vezmi" či „Použij" a ukážete kam. Tahle zdánlivě drobná změna proměnila adventury z frustrující hádanky se slovníkem v plynulý, přístupný zážitek — a SCUMM se stal základem pro celou zlatou éru LucasArts adventur.

Maniac Mansion vyniká i tím, že si na začátku vybíráte dva ze sedmi kamarádů, z nichž každý má jiné schopnosti, což vede k odlišným řešením hádanek a hned několika různým koncům. Tahle volnost a větvení byly na konci osmdesátých let mimořádně progresivní. K tomu hra přidává typický lucasovský humor, černé gagy a slavnou scénu s mikrovlnkou a křečkem, která se stala součástí adventurního folklóru.

Společně s pozdějším Zakem McKrackenem zakládala Maniac Mansion identitu LucasArts coby studia, které stavělo na chytrosti, humoru a férovosti vůči hráči. Hra se dočkala mnoha portů a její vliv je znát ve všech pozdějších klasikách jako Monkey Island nebo Day of the Tentacle — přímé pokračování, v jehož úvodu si lze původní Maniac Mansion dokonce zahrát celé.

I dnes Maniac Mansion baví svou atmosférou béčkového hororu prohnaného komedií a tím, jak odměňuje experimentování. Je to průkopník, kterému vděčí za hodně každý, kdo má rád point & click klikání.

Proč hrát: Protože tady se zrodil engine SCUMM a moderní point & click adventura — s humorem, více postavami a několika konci k objevení.

Hra 9 z 121 pro Commodore 64

Tentýž titul jinde (2)

Commodore 64 je domovská platforma, na které Maniac Mansion a s ním i motor SCUMM poprvé ožily – hra tu těží z barevného osmibitového obrazu a atmosférické hudby na čipu SID, která dotváří strašidelnou náladu sídla doktora Freda. Převod na PC/DOS dorazil o rok později a musel se poprat s tím, že tehdejší počítače často neměly zvukovou kartu – hudba a zvuky tak bývaly chudší, omezené na pípání interního reproduktoru, zatímco grafika záležela na tom, jestli hráč měl CGA, nebo lepší EGA kartu. Hratelnost a hádanky zůstaly stejné, takže dnešní volba je hlavně o tom, jestli dáte přednost hudbě C64, nebo o něco ostřejší grafice PC verze s EGA.