Loom
Loom je nejneobvyklejší adventura, jakou kdy Lucasfilm Games vydali. Hráč se ujímá mladíka Bobbina z tkalcovského cechu, jehož lidé beze stopy zmizeli, a putuje světem rozděleným mezi cechy skláře, kováře, pastýře a další. Místo inventáře a sloves má k dispozici jedinou věc — kouzelný přeslen, na který se hrají čtyřtónové melodie. Každé kouzlo je notová sekvence, kterou se hráč naučí odposlechem přímo ze světa: zelenání od rašícího pupenu, otevírání od otevírané schránky, a táž melodie zahraná pozpátku dělá pravý opak.
Tahle jediná mechanika nese celou hru a dělá z ní zážitek spíš meditativní než hlavolamový. Loom je krátký, dá se zvládnout během jednoho delšího odpoledne, a záměrně se vyhýbá frustraci — zemřít prakticky nejde a hra nikdy neschovává řešení za absurdní kombinaci předmětů. Volitelná obtížnost navíc určuje, jestli hráč noty vidí zapsané na obrazovce, nebo je musí rozpoznat výhradně sluchem, což z těžší varianty dělá skutečné cvičení v poslechu a paměti.
Technicky šlo na DOS o EGA hru s neobvykle měkkými, malovanými pozadími a s hudbou postavenou na motivech Čajkovského Labutího jezera, které se do příběhu o osudu a tkaní vláken trefují dokonale. Pozdější vydání na CD přineslo 256 barev a mluvené slovo. Dobově byl Loom přijat s respektem, prodejně ale nedosáhl na Monkey Island a plánované pokračování nikdy nevzniklo. Právě proto z něj dnes je taková legenda: je to elegantní, tiché a nezvykle dospělé dílo, které ukázalo, že adventura nemusí být jen sbírání předmětů a vtipkování a že se dá postavit na jediném silném nápadu dotaženém do konce. Pro dnešního hráče je navíc ideálním vstupem do žánru: nikde neuvázne, hra ho za nic netrestá a celý svět stihne poznat dřív, než by se stačil unavit. Zůstane po něm hlavně vzpomínka na melodii, kterou si člověk pamatuje ještě dlouho po dohrání.
Proč hrát: Pro elegantní, tiché a nezvykle dospělé dílo postavené na jediném silném nápadu – ideální vstup do žánru, protože nikde neuvázne a hráče za nic netrestá.
Hra 34 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)