Sony PlayStation 4 – fotografieSony · 2013

Herní konzole

Sony PlayStation 4

Sony Rok 2013 278 her

Historie & kontext

Když Sony v listopadu 2013 uvedlo na trh PlayStation 4, dělalo přesný opak toho, co o generaci dřív s PlayStationem 3. Místo exotické architektury Cell, která vývojářům dlouhé roky pila krev, vsadila firma na standardní PC hardware postavený na x86-64 procesoru a dala jasně najevo, že prioritou bude snadný vývoj a podpora třetích stran. Byl to tah století — PS4 se stala dominantní konzolí osmé generace a s odhadem přes 117 milionů prodaných kusů patří mezi nejúspěšnější herní stroje historie, hned za PlayStationem 2.

Sony si vzalo k srdci kritiku vývojářů z éry PS3 a nabídlo výkonný, ale hlavně předvídatelný stroj. Zatímco Xbox One vsadil na multimediální ambice a kontroverzní politiku, PS4 se prezentovala jako konzole primárně pro hraní. Silná knihovna exkluzivit, agresivní cena a důvěra vývojářů z ní udělaly konzoli, kterou si odnesla drtivá většina hráčů této generace.

Technika: grafika a zvuk

Srdcem PS4 byl AMD APU s kódovým označením "Jaguar" — osmijádrový x86-64 procesor spárovaný s grafickým jádrem architektury AMD Radeon (GCN). Šlo o jednočipové řešení kombinující CPU i GPU na jediném křemíku, doplněné o 8 GB paměti GDDR5 sdílené mezi procesorem a grafikou. Tahle unifikovaná paměť eliminovala úzká hrdla známá z předchozí generace a dala vývojářům větší volnost.

Výkon grafiky odpovídal zhruba 1,84 teraflopu, což stačilo na stabilní 1080p u většiny titulů. Architektura blízká běžnému PC zásadně zjednodušila portování her mezi platformami, což byla klíčová výhoda po celý životní cyklus stroje.

DualShock 4 a periferie

Ovladač DualShock 4 znamenal nejvýraznější redesign v historii řady od dob prvního PlayStationu. Nejnápadnější novinkou byl dotykový panel (touchpad) na přední straně, který vývojáři využívali od gest v menu až po netradiční mechaniky. Pod ním se skrývalo tlačítko Share, jímž šlo jedním stiskem sdílet screenshoty a videa na sítě.

Ovladač dostal i světelnou lištu (light bar), sloužící k identifikaci hráčů i jako herní prvek reagující na dění na obrazovce, v kombinaci s kamerou PlayStation Camera i pro snímání pohybu. Kamera a DualShock 4 tvořily základ pro headset PlayStation VR, který přinesl virtuální realitu do domácností v mainstreamovém měřítku.

PSN, online a služby

Velkým, byť kontroverzním milníkem bylo zpoplatnění online hraní přes PlayStation Plus — na rozdíl od PS3 vyžadovalo hraní více hráčů online předplatné. Předplatitelé na oplátku dostávali měsíční hry zdarma, slevy v obchodě a cloudové úložiště.

Síť PSN se za dobu života PS4 rozrostla do jedné z největších herních platforem světa, s funkcemi jako streamování na Twitch/YouTube a postupně přibývající cross-play. Služba PlayStation Now nabízela streamování starších her bez nutnosti stahování a předznamenala tak směr, kterým se herní průmysl začal ubírat.

Modely a revize (Slim, PS4 Pro)

Původní model PS4 prošel v roce 2016 zeštíhlením na PS4 Slim — menší a úspornější skříň se stejným výkonem. Ve stejném roce ale přišla mnohem důležitější novinka: PlayStation 4 Pro.

PS4 Pro nabídla výrazně posílenou grafiku (kolem 4,2 teraflopu) umožňující hraní ve 4K rozlišení (často technikou checkerboard) a podporu HDR. Šlo o první příklad tzv. poloviční generace konzolí — Sony nenutilo hráče kupovat nový hardware, jen nabídlo upgrade pro ty, kdo chtěli lepší grafiku, přičemž hry zůstávaly kompatibilní napříč modely. Koncept později převzal i Microsoft s Xboxem One X.

Význam a odkaz

PlayStation 4 se zapsala do historie jako konzole, která napravila chyby předchůdce a ukázala, že vstřícnost k vývojářům se cení víc než exotický výkon na papíře. Silná řada exkluzivních titulů, otevřenost vůči indie scéně a chytrá obchodní strategie z ní udělaly vítěze osmé generace konzolí. Dnes už PS4 pomalu přechází do rukou emulátorů a retro nadšenců, ale svým významem stojí po boku PlayStationu 2 jako jeden z pilířů dominance Sony na trhu domácích konzolí.

Hry na platformě (278)