Bloodborne
Hidetaka Mijazaki a FromSoftware opustili středověkou fantasy Souls série a přesunuli se do gotického města Yharnam, sužovaného prokletou nemocí, která mění obyvatele v odporné bestie. Místo štítu a pomalého blokování dostal hráč pouze zbraň s proměnnou formou a pistoli k přerušení útoků, což celý soubojový systém přeorientovalo na agresi, protože hráč je odměňován za útočení, nikoli za couvání, díky mechanice Rally, jež umožňuje vrátit ztracené zdraví rychlým protiúderem.
Proměnlivé zbraně jsou přitom skutečným jádrem hratelnosti: každá má dvě formy, mezi nimiž lze přepínat uprostřed komba, takže rychlá čepel se během jediné animace mění v těžké ostří s delším dosahem a hráč si buduje vlastní rytmus podle situace. Střelná zbraň neslouží k ubírání zdraví, ale jako přesně načasované vyražení z rovnováhy, po němž následuje devastující útok zblízka, což z každého souboje dělá otázku odvahy a načasování místo trpělivého čekání za štítem. Level design plný zkratek a propojených lokací je typický pro FromSoftware, ale rychlejší tempo a temnější atmosféra dělají z Yharnamu s jeho kaplemi, uličkami a katedrálami jedno z nejlépe navržených prostředí, jaká studio kdy vytvořilo. Volitelné procedurálně skládané kobky pak nabídly další desítky hodin pro nejvytrvalejší hráče.
Atmosféra čerpá z lovecraftovského i viktoriánského gotického hororu a svět se postupně mění od honu na vlkodlaky k vesmírné hrůze plné podivných bytostí, což hra podtrhuje tím, jak roste hráčovo poznání skryté strany Yharnamu. Kritika titul označila za jeden z vrcholů generace a přes svou obtížnost si získal armádu věrných fanoušků, kterou ještě rozšířilo náročné rozšíření The Old Hunters. Trvalá absence remasteru a status exkluzivity Sony jen umocnily kultovní status hry a nostalgickou touhu po oficiálním návratu do Yharnamu.
Proč hrát: Fanoušci temného, lovecraftovského hororu ocení jeden z vrcholů celé generace PS4, i když náročnost titulu a absence remasteru mohou být pro nováčky překážkou.
Hra 5 z 278 pro Sony PlayStation 4