Second Sight – boxart
XboxMicrosoft Xbox

Second Sight

Action 2004 Free Radical Design ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Second Sight – Ze hry
Ze hry
Second Sight – Ze hry
Ze hry
+7
Second Sight – Ze hry
Ze hry
Second Sight – Ze hry
Ze hry
Second Sight – Ze hry
Ze hry
Second Sight – Ze hry
Ze hry
Second Sight – Ze hry
Ze hry
Second Sight – Ze hry
Ze hry
Second Sight – Ze hry
Ze hry

Stealth akce s psychickými schopnostmi od tvůrců TimeSplitters; odklon od střílečky.

Second Sight je akční hra s prvky stealth z roku 2004, kterou vytvořilo britské studio Free Radical Design, proslulé zejména sérií TimeSplitters, jako svůj pokus vydat se odlišným směrem od čistokrevných stříleček. Hráč se ujímá role Johna Vattica, vědce, jenž se probouzí ve vojenském zařízení bez vzpomínek, ale s nově nabytými psychickými schopnostmi, jako je telekineze, léčení, neviditelnost či ovládání mysli jiných lidí, a postupně skládá dohromady mozaiku vlastní minulosti prostřednictvím prolínajících se časových linií vyprávěných formou flashbacků.

Hratelnost kombinovala tiché plížení kolem stráží s možností v případě odhalení propuknout v boj podpořený psychickými silami, přičemž hráč mohl kdykoli zvolit, zda situaci vyřeší nenápadně, nebo silou, což dodávalo hře příjemnou flexibilitu přístupu. Všechny schopnosti přitom čerpaly ze společného ukazatele psychické energie, takže bylo nutné rozvažovat, zda ji hráč utratí za neviditelnost, léčení, nebo za přímý útok. Nelineární vyprávění střídající minulost a přítomnost bylo v době vydání neobvyklé a hru posouvalo blíže k psychologickému thrilleru než k obyčejné akční střílečce, čemuž odpovídala i temnější, konspirační atmosféra celého příběhu, podpořená čistou, mírně komiksovou grafickou stylizací s výraznými obrysy.

Kritika ocenila originální kombinaci žánrů, propracovaný systém psychických schopností i netradiční způsob vyprávění, díky čemuž se Second Sight zapsal jako jeden z nejzajímavějších a nejvíce podceňovaných experimentů generace, přestože jeho komerční úspěch zůstal spíše skromný a hra brzy zapadla ve stínu hlučnějších titulů své doby. Volnost volby mezi tichým řešením a otevřeným soubojem s psychickými schopnostmi předznamenala trend, který se v akčních hrách naplno prosadil až o mnoho let později.

Proč hrát: Pro fanoušky netradičních akčních experimentů nabízí volnost mezi tichým řešením a soubojem s psychickými schopnostmi, kterou žánr naplno objevil až o léta později.

Hra 89 z 176 pro Microsoft Xbox

Tentýž titul jinde (1)