Manhunt
Manhunt je stealth hororová hra z roku 2003 od studia Rockstar North, tvůrců Grand Theft Auto, která se stala jedním z nejkontroverznějších titulů celé generace kvůli extrémně syrovému zobrazení násilí. Hráč se ujímá odsouzeného vězně Jamese Earla Cashe, jenž je donucen účastnit se sadistických snuff filmů natáčených záhadným režisérem Starkweatherem - jeho úkolem je plížit se temnými, opuštěnými lokacemi a likvidovat pronásledovatele brutálními popravami zaznamenávanými kamerami, přičemž hra odměňovala trpělivé a kreativní vraždění vyšším hodnocením podle brutality a rizikovosti provedené exekuce. Popravy navíc měly několik stupňů podle toho, jak dlouho hráč vydržel číhat za zády oběti, takže hra doslova nutila kalkulovat s vlastní trpělivostí.
Systém stínů a hluku, kdy si hráč musí pečlivě hlídat viditelnost a slyšitelnost svých kroků, vytvářel neustálé napětí typické spíše pro survival horor než pro akční hru, zatímco extrémně grafické animace poprav noži, igelitovými sáčky nebo baseballovými pálkami vyvolaly po celém světě vlnu morální paniky a diskuzí o vlivu videoher na násilí ve společnosti. Zrnitá, do zelena laděná obrazovka imitující záznam bezpečnostní kamery dodávala celku nepříjemný dokumentární nádech a ještě umocňovala pocit, že je hráč sledován.
Hra byla v některých zemích zakázána nebo výrazně cenzurována a v Británii se stala ústředním bodem mediálních kampaní po tragických událostech, ačkoli přímá souvislost nikdy nebyla prokázána. I přes, nebo možná právě kvůli této kontroverzi, se Manhunt zapsal jako jeden z nejvlivnějších a nejdiskutovanějších titulů žánru a dodnes symbolizuje hranice přípustnosti násilí ve videohrách. Debaty, které hra rozpoutala kolem vztahu mezi médii a společenským násilím, se objevují v učebnicích herních studií dodnes jako klasický případ mediální paniky.
Proč hrát: Kvůli kontroverzi kolem hranic přípustného násilí ve videohrách je to dodnes citovaný, byť kontroverzní milník žánru hororové stealth akce.
Hra 91 z 176 pro Microsoft Xbox
Tentýž titul jinde (1)
Hra vznikla primárně pro PlayStation 2, kde se v listopadu 2003 stala jedním z nejkontroverznějších titulů generace, a teprve poté dorazila i na Xbox. Obsahově a herně jsou obě verze totožné, liší se ale technickým zpracováním: Xbox disponoval výkonnějším hardwarem než PS2, takže jeho konverze obvykle nabízely ostřejší textury a stabilnější snímkování, což platí i zde. PS2 verze zůstává tou, se kterou je Manhunt spojován nejvíc, protože právě na ní hra vznikla a s ní i vyvolala mediální bouři kolem násilí ve hrách. Kdo chce zažít titul v jeho původní podobě, sáhne po PS2; kdo dá přednost o něco čistšímu obrazu, najde jej na Xboxu.