Ratchet & Clank: Going Commando – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Ratchet & Clank: Going Commando

Platformer 2003 Insomniac Games Ratchet & Clank ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Ratchet & Clank: Going Commando – Ze hry
Ze hry
Ratchet & Clank: Going Commando – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Rozšířil první díl o RPG prvky, návraty na planety a vylepšování zbraní.

Ratchet & Clank: Going Commando, druhý díl dobrodružství lombaxe Ratcheta a robota Clanka, výrazně rozšířil koncept prvního dílu a proměnil sérii z lineární plošinovky s prvky střílečky v otevřenější akční dobrodružství s prvky RPG. Hráči se poprvé mohli vracet na již navštívené planety, nakupovat vylepšení zbraní za body zkušeností a sledovat, jak se jejich arzenál postupně vyvíjí a mění vzhled i účinky, což přineslo hlubší motivaci k opakovanému hraní a experimentování. Zkušenosti sbírá i samotný hrdina, takže se postupně zvyšuje jeho výdrž a z prosté akční hry se stává titul s hmatatelnou progresí.

Insomniac Games také přidal takzvané výzkumné mise a minihry, rozšířil vesmírné souboje a zavedl arénové zápasy, v nichž se hráč probíjí vlnami nepřátel s využitím nasbíraného arzenálu za odměnu v podobě peněz a vzácných předmětů. Humor série, stavějící na sarkastických hláškách Clanka a sebeironii žánru vesmírných dobrodružství, zůstal jádrem atraktivity a byl podpořen kvalitním dabingem a filmovými přestřihy plnými fiktivních reklam a mediálních vsuvek.

Grafická stránka posunula laťku barevných, detailně animovaných světů, od zasněžených planet po industriální komplexy, a technicky patřila mezi to nejlepší, co PS2 v daném období nabízel; engine zvládal rozlehlé lokace s desítkami nepřátel i efektů bez znatelného zaškobrtnutí. Going Commando je dodnes mnoha fanoušky vnímán jako vrchol trilogie díky ideální rovnováze mezi akcí, humorem a smysluplnou progresí postavy, a upevnil pozici série jako jedné z vlajkových lodí Sony pro tuto generaci. Kritika ho dodnes často označuje za nejlépe vyvážený díl celé původní trilogie a za moment, kdy série našla svou definitivní podobu. Právě zde se ustálil princip, na kterém série staví dodnes: každá zbraň má vlastní osobnost, roste spolu s hráčem a vyplatí se střídat je všechny místo spoléhání na jedinou osvědčenou.

Proč hrát: Kdo hledá ideální vyváženost akce, humoru a smysluplného vylepšování zbraní, najde v Going Commando vrchol původní trilogie a jednu z nejlépe hratelných plošinovek na PS2.

Hra 76 z 269 pro Sony PlayStation 2

Ze stejné série Ratchet & Clank →