The Elder Scrolls: Arena – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

The Elder Scrolls: Arena

RPG 1994 Bethesda Softworks The Elder Scrolls ⏱ Velmi dlouhá · 30+ h
The Elder Scrolls: Arena – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls: Arena – Ze hry
Ze hry
+5
The Elder Scrolls: Arena – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls: Arena – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls: Arena – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls: Arena – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls: Arena – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Odstartovala sérii, o níž nikdo netušil, jak vysoko poroste; desítky měst.

The Elder Scrolls: Arena odstartovala v roce 1994 sérii, o níž tehdy nikdo netušil, jak dlouho a jak vysoko poroste. Hráč se probouzí v žaláři poté, co byl císař svržen a nahrazen dvojníkem, a jediná cesta k nápravě vede přes posbírání osmi částí rozlomené hole rozptýlených po celém kontinentu Tamriel. Hra je od začátku ohromující rozsahem: nabízí desítky měst a vesnic, mezi kterými se cestuje po mapě, každé má vlastní obchody, chrámy, hostince, cechy a v noci i zloděje číhající v ulicích. Vedle hlavní linie lze donekonečna brát drobné zakázky a čistit náhodně generovaná podzemí.

Souboj probíhá v reálném čase z pohledu první osoby a ovládá se tažením myši, takže směr pohybu určuje typ seku či bodnutí. Vedle šermu je k dispozici bohatá magie s možností skládat vlastní kouzla, plížení, zamykání a odemykání, různé rasy s odlišnými vlohami a povolání od bojovníka po čaroděje. Technicky jde o texturovaný prostor s digitalizovanými nepřáteli a působivými efekty počasí i střídání dne a noci, což ve své době výrazně přispívalo k pocitu živého světa. Hudba je proměnlivá podle prostředí a atmosféru měst a katakomb nese velmi dobře.

Start hry byl kvůli chybám a nešťastnému načasování vydání obtížný a teprve pozdější opravy a slušné recenze jí pomohly najít publikum. Rozsah, svoboda pohybu a možnost hrát prakticky donekonečna z ní udělaly předobraz všeho, co následovalo. Dnes je Arena nejnáročnějším dílem série: podzemí jsou dlouhá, bludištní a bez pořádné mapy nemilosrdná, obtížnost kolísá a část úkolů je opakující se. Pro hráče se zájmem o kořeny série je to ale cenná a překvapivě rozlehlá výprava. Zajímavé je vidět, kolik prvků pozdějších dílů tu už bylo v základní podobě přítomno — od cechů přes skládání vlastních kouzel po volné toulání se krajinou. Kdo si nastaví očekávání podle roku vydání, může tu strávit desítky hodin.

Proč hrát: Pro hráče se zájmem o kořeny série Elder Scrolls, ochotné čelit dlouhým bludištním podzemím bez pořádné mapy a kolísavé obtížnosti výměnou za rozlehlou a překvapivě svobodnou výpravu.

Hra 30 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Ze stejné série The Elder Scrolls →