The Elder Scrolls II: Daggerfall – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

The Elder Scrolls II: Daggerfall

RPG 1996 Bethesda Softworks The Elder Scrolls ⏱ Velmi dlouhá · 30+ h ⭐ Must-play
The Elder Scrolls II: Daggerfall – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls II: Daggerfall – Ze hry
Ze hry
+6
The Elder Scrolls II: Daggerfall – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls II: Daggerfall – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls II: Daggerfall – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls II: Daggerfall – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls II: Daggerfall – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls II: Daggerfall – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

V době vydání jedno z nejrozsáhlejších RPG vůbec; procedurálně generovaný svět.

The Elder Scrolls II: Daggerfall je druhý díl legendární série Bethesdy a v době vydání šlo o jedno z nejrozsáhlejších RPG vůbec — herní svět provincií High Rock a Hammerfell byl generován procedurálně a zahrnoval tisíce měst, vesnic a dungeonů. Hráč si vytváří vlastní postavu, volí si rasu, povolání a sadu dovedností a poté se vydává do otevřeného světa plného frakcí, questů a politických intrik.

Hra nabízí nebývalou svobodu pohybu i volby přístupu k úkolům — je možné se stát členem zlodějské gildy, mágů, bojových řádů nebo dokonce upírů, přičemž rozhodnutí mají dopad na další vývoj příběhu. Technicky šlo o velmi ambiciózní projekt s 3D prostředím, který kladl vysoké nároky na tehdejší PC a byl notoricky proslulý svými technickými neduhy a chybami při vydání. I přes to nabízel nezvyklou míru simulace světa, počasí i denní doby.

Daggerfall je dnes vnímán jako přelomový, i když hrubě opracovaný krok k open-world RPG, který ovlivnil směřování celé série Elder Scrolls i žánru obecně svým důrazem na svobodu hráče. Kvůli technické nedokonalosti a nepřehlednosti je jeho hraní dnes spíše záležitostí nadšenců a historiků žánru, komunitní opravy a moderní enginy jako Daggerfall Unity mu ale dodnes prodlužují život a přibližují ho novým generacím hráčů. Rozsah hry byl v roce 1996 skutečně bezprecedentní — herní svět zahrnoval statisíce jednotlivých lokací a stovky vedlejších postav, což vyžadovalo enormní množství obsahu generovaného částečně procedurálně, částečně ručně. Tento rozsah se stal jak silnou stránkou, tak zdrojem opakujícího se, generického obsahu, což byl kompromis, který si Bethesda dobře uvědomovala a v pozdějších dílech série postupně řešila menším, ale ručně dotvořeným světem. Přesto zůstává Daggerfall dodnes referenčním bodem, ke kterému se sama Bethesda i média opakovaně vrací při diskusích o tom, jak velký by měl otevřený svět RPG vlastně být.

Proč hrát: Pro nadšence a historiky žánru toužící zažít přelomový, byť technicky hrubě opracovaný krok k open-world RPG, který ovlivnil celou sérii Elder Scrolls.

Hra 120 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Tentýž titul jinde (1)

Ze stejné série The Elder Scrolls →