Značky
The Elder Scrolls
The Elder Scrolls: Arena vyšlo v roce 1994 pro DOS a už tehdy neslo ambici, která značku definuje dodnes — dát hráči celý kontinent a nechat ho, ať si s ním poradí sám. Následující Daggerfall šel v roce 1996 do takového extrému, že jeho generovaný svět dodnes slouží jako historka o tom, kam až může zajít představa nekonečné hry. Teprve Morrowind v roce 2002 našel rovnováhu: menší svět, zato stavěný ručně, cizí a nepohostinný, s houbovými lesy, kastovní politikou a texty, které se opravdu počítalo číst. Dovednosti, jež se zlepšují používáním, a svoboda vydat se od první minuty prakticky kamkoli se staly poznávacím znamením celé série.
Oblivion otevřel v roce 2006 značku širšímu publiku a Skyrim z ní v roce 2011 udělal fenomén, který se vydával znovu a znovu — až na Nintendo Switch v roce 2017. Skyrim vyměnil část hloubky za přístupnost, nabídl ale svět, ve kterém se dá celé hodiny jen chodit, a hlavně otevřel dveře modderské komunitě, díky níž hra nikdy pořádně nezestárla. Vedle hlavní linie pro jednoho hráče běží od roku 2014 také dlouhověký The Elder Scrolls Online. Ať už člověk považuje za vrchol atmosférický Morrowind, nebo velkorysý Skyrim, těžko hledat otevřený svět z posledních dvou desetiletí, který by téhle sérii něco nedlužil.
Díly série (11)
-
The Elder Scrolls: Arena · 1994
-
-
-
-
-
-
-
-
The Elder Scrolls Online · 2014
-
-