The Legend of Zelda: Oracle of Ages
Pokud je Oracle of Seasons akční tváří dvojčat z roku 2001, pak Oracle of Ages je jejich přemýšlivá duše. Stejně jako sourozenecký titul ji nevyvíjelo Nintendo, ale japonské studio Capcom prostřednictvím týmu Flagship pod dohledem Yoshikiho Okamota. A stejně jako u Seasons platí, že obě hry byly od počátku navrženy tak, aby spolu mluvily skrze systém hesel — dohrajete jednu, přenesete pokrok do druhé a teprve společně odhalí celý příběh i pravého závěrečného nepřítele.
Ages si vybralo úplně jiný úhel pohledu než její protějšek. Tam, kde Seasons sází na rychlou akci a proměnu krajiny podle ročních období, staví Ages na cestování časem. Pohybujete se mezi minulostí a přítomností kraje Labrynna a vaše zásahy v dávných dobách mění svět, který vidíte o staletí později. Strom, který zasadíte kdysi, vám později poslouží jako most; rozhovor v minulosti odemkne dveře v současnosti. Je to hra postavená na příčině a následku, a tím pádem znatelně logičtější a hádankovitější.
To z Ages dělá titul, který se hraje pomaleji a uvážlivěji. Souboje jsou tu, ale srdcem zážitku jsou žaláře a hlavolamy, kde musíte myslet ve dvou časových rovinách najednou. Mnozí hráči ji proto považují za náročnější a intelektuálně bohatší polovinu dvojice — ne nutně lepší, ale jinak laděnou, což byl koneckonců celý smysl rozdělení.
Obě hry sdílejí stejný technický základ i vizuální styl Game Boy Coloru, a přesto se hrají odlišně. Právě tahle dvojakost je největší devízou celého projektu: dostáváte dvě plnohodnotné Zeldy, které se navzájem doplňují a odměňují vás za to, že si zahrajete obě. Capcom tím dokázal, že umí nejen okopírovat osvědčený vzorec, ale rozvinout ho směrem, na který by samotné Nintendo možná ani nesáhlo.
Kdo má rád hlavolamy, manipulaci s časem a pomalejší, promyšlenější tempo, najde v Ages svého favorita. A kdo si dá obě hry po sobě, prožije jedno z nejchytřeji propojených dobrodružství, jaké kdy na handheldu vyšlo.
Proč hrát: Logičtější, hádankovitější polovina slavné dvojice, postavená na cestování časem — ideální pro hráče, kteří před akcí dávají přednost přemýšlení.
Hra 2 z 129 pro Game Boy Color
Ze stejné série The Legend of Zelda →
The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Master Quest GCN
The Legend of Zelda NES · 1986 (JP) / 1987 (US)
Zelda II: The Adventure of Link NES · 1987 (JP) / 1988 (US)
Zelda (G&W) G&W · 1989
The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES · 1991 (JP) / 1992 (US)
The Legend of Zelda: Link's Awakening (DX) GB · Switch · 1993 (DX 1998)
Zelda: The Wand of Gamelon CD-i · 1993
Zelda's Adventure CD-i · 1994
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC · 1998
The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 · 1998
The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 · 2000
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC · 2001