Zelda's Adventure – boxart
CD-iPhilips CD-i

Zelda's Adventure

Akční adventura 1994 Viridis The Legend of Zelda ⏱ Střední · ~3–10 h
Zelda's Adventure – Ze hry
Ze hry
Zelda's Adventure – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Třetí a nejzvláštnější Zelda na CD-i; vrací se k pohledu shora jako originální hra na NES.

Zelda's Adventure je třetí a nejzvláštnější hrou se značkou Zelda, která vyšla výhradně na Philips CD-i. Na rozdíl od dvou plošinovek se vrací k pohledu shora, tedy k formátu, jaký proslavil původní The Legend of Zelda, a odehrává se v zemi Tolemac, kterou ovládl Ganon. Zelda se v ní vydává hledat uneseného Linka, sbírá kouzla a nástroje, otevírá chrámy rozeseté po rozlehlé mapě a bojuje s příšerami v jednotlivých obrazovkách. Postup je klasicky adventurní: každý chrám vyžaduje konkrétní schopnost, kterou hráč získá jinde, takže se svět otevírá postupně a mapa se stává hlavním nástrojem orientace.

Technické provedení je zcela jiné než u sesterských her. Prostředí vzniklo digitalizací ručně vyrobených kulis a předloh, postavy jsou snímané z hraných záběrů a příběhové sekvence tvoří hraný film s kostýmovanými herci. Výsledek působí temně, snově a místy až strašidelně, čemuž pomáhá tlumená hudba a šumivé ambientní zvuky. Zásadní slabinou je ovšem rychlost: mezi obrazovkami se čeká na načítání, souboje působí toporně a útok mečem má nepříjemně krátký dosah, takže mnoho střetů se řeší spíš uhýbáním než bojem.

Hra vyšla v době, kdy už zájem o CD-i opadal, a zůstala tak nejméně známým dílem celé trojice. Recenzenti vytýkali především pomalost a nepřesnou hratelnost, ocenili však atmosféru a snahu o vlastní vizuální jazyk. Dnes je Zelda's Adventure zajímavá právě tím, jak jinak vypadá než cokoli jiného v této značce: je to podivná směs pohádky, hraného filmu a klasické akční adventury z osmdesátých let. Pro sběratele jde o vzácný kus, pro zvědavé hráče o výlet do světa, který mohl vzniknout jen v krátkém období fascinace multimediálním CD. Za pozornost stojí i to, jak velkorysou mapu se autorům podařilo na disk vměstnat: každý chrám má vlastní téma i vlastní příšery a mezi nimi leží rozlehlá krajina, kterou lze procházet mnoha směry a v níž se dá poctivě zabloudit i s poznámkami v ruce.

Proč hrát: Pro sběratele jde o vzácný kus a pro zvědavé hráče o výlet do podivné směsi pohádky, hraného filmu a klasické akční adventury, s velkoryse pojatou mapou, kde má každý chrám vlastní téma i příšery.

Hra 4 z 13 pro Philips CD-i

Ze stejné série The Legend of Zelda →