The Legend of Zelda – boxart
NESNintendo NES

The Legend of Zelda

Action-adventure 1986 (JP) / 1987 (US) Nintendo EAD The Legend of Zelda ⏱ Dlouhá · cca 4–10 h
The Legend of Zelda – Ze hry
Ze hry
The Legend of Zelda – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Zrod open-world adventury; objevování v čisté formě.

"It's dangerous to go alone! Take this." Touhle jedinou větou a starcem v jeskyni začalo dobrodružství, které navždy změnilo představu o tom, co může videohra být. The Legend of Zelda z roku 1986 vás bez okolků pustila do otevřeného světa, nedala vám žádné vedení a nechala vás, ať si svou cestu najdete sami — odměnou byla čirá radost z objevování.

Tohle byla první velká open-world akční adventura. Hyrule před vámi ležel celý, otevřený a plný tajemství: pálili jste keře, posouvali náhrobky, hledali skryté vchody a odhalovali jeskyně, o kterých vám nikdo neřekl. Hra odměňovala zvědavost a experimentování způsobem, jaký do té doby nikdo neviděl, a vytvořila tak archetyp, podle kterého se řídí adventury dodnes.

Technicky šlo o průlom: byla to první konzolová hra s baterií v kartridži, která umožňovala ukládat postup. To znělo banálně, ale ve skutečnosti to otevřelo dveře k rozsáhlejším, delším a komplexnějším hrám, jaké dříve nebyly možné. Najednou jste mohli prozkoumávat svět na etapy, vracet se a budovat svůj postup.

Kulturní význam je obrovský — prodalo se přes 6,5 milionu kusů a vznikla jedna z nejvlivnějších a nejtrvanlejších herních značek vůbec. Princip dungeonů, postupného získávání předmětů otevírajících nové oblasti a kombinace akce s hádankami se stal základem celého žánru.

Hrát původní Zeldu dnes je výzva i poučení zároveň: připomene vám, jaké to je objevovat svět bez šipek a vodítek, čistě silou vlastní zvídavosti. Je to základní kámen, na kterém stojí nespočet pozdějších legend.

Proč hrát: Protože je to zrod open-world adventury — objevování v té nejčistší podobě a jeden z nejvlivnějších titulů v dějinách her.

Hra 3 z 120 pro Nintendo NES

Ze stejné série The Legend of Zelda →