Zelda: The Wand of Gamelon – boxart
CD-iPhilips CD-i

Zelda: The Wand of Gamelon

Akční plošinovka 1993 Animation Magic The Legend of Zelda ⏱ Střední · ~3–10 h
Zelda: The Wand of Gamelon – Ze hry
Ze hry
Zelda: The Wand of Gamelon – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Sesterská hra k Faces of Evil; poprvé je plnohodnotnou hratelnou hrdinkou princezna Zelda.

Zelda: The Wand of Gamelon je sesterským titulem k Link: The Faces of Evil a v jednom ohledu má výsadní postavení: princezna Zelda je zde poprvé plnohodnotnou hrdinkou, kterou hráč ovládá po celou hru. Zatímco Link i její otec zmizeli v zemi Gamelon, kam se vypravili na pomoc vévodovi Onkledovi, Zelda se vydává na výpravu sama. Hra běží na stejném principu jako Faces of Evil, tedy jako plošinovka s bočním pohledem propojená mapou, po níž se hrdinka přesouvá mezi hrady, močály, doly a přístavy. Zbraní je meč doplňovaný o získané předměty, od lucerny přes lano až po kouzelné hole, a značná část postupu spočívá v mluvení s obyvateli, kteří napovídají, kam a s čím se vrátit.

Oproti bratrskému titulu působí Gamelon o něco přehledněji a méně krutě, byť i tady platí, že ovládání je pomalé a skoky nepřesné. Technicky hra opět těží z CD nosiče: pozadí jsou malovaná, hudba nahraná a mezi kapitolami se spouštějí kreslené animace, jejichž strohý styl a nezapomenutelný dabing zajistily hře trvalou proslulost na internetu. Atmosféra je díky tmavým barvám a klidnějším skladbám překvapivě pochmurná, což je na hru s pohádkovou předlohou nezvyklé.

Dobové recenze byly nemilosrdné a značka Zelda utrpěla na CD-i pověstnou ránu, kterou Nintendo nikdy oficiálně nezmiňuje. Přesto má hra svůj okruh obhájců: nabízí slušně velký svět, spoustu volitelných zákoutí a postup, který odměňuje trpělivé prozkoumávání. Dnes k ní většina hráčů přistupuje jako k dokumentu doby, kdy se japonské značky ocitly v rukou západních studií bez zkušeností s akčními hrami. Kdo překousne první hodinu a zvykne si na setrvačné ovládání, najde poctivě rozsáhlé dobrodružství, které je zajímavější, než jeho pověst naznačuje. Zvláštní hodnotu mu dodává i fakt, že hratelná Zelda se v hlavní roli objevila znovu až o mnoho let později, takže tenhle nepovedený výlet na CD-i zůstal na dlouhou dobu jedinou příležitostí, jak si princeznu zahrát.

Proč hrát: Kdo unese první hodinu setrvačného ovládání, objeví poctivě rozsáhlé dobrodružství a zajímavý dokument doby, kdy značka Zelda skončila v rukou západního studia bez zkušeností s akčními hrami.

Hra 3 z 13 pro Philips CD-i

Ze stejné série The Legend of Zelda →