The Legend of Zelda: Oracle of Seasons – boxart
GBCGame Boy Color

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons

Action-adventure 2001 Capcom (Flagship) The Legend of Zelda ⏱ Dlouhá · cca 12–25 h
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons – Ze hry
Ze hry
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Zeldu vytvořil Capcom, ne Nintendo — ambiciózní handheldový projekt roku 2001.

Představte si Zeldu, kterou nedělalo Nintendo. Zní to skoro jako kacířství, a přece se to v roce 2001 stalo: Oracle of Seasons je dílem japonského studia Capcom, konkrétně týmu Flagship pod dohledem legendárního Yoshikiho Okamota (Street Fighter II, Resident Evil). A nebyl to žádný odbytý licenční přivýdělek. Capcom dostal důvěru a vrátil ji jedním z nejambicióznějších handheldových projektů své doby.

Původní plán byl ještě odvážnější. Mělo jít o trilogii propojenou jedním sdíleným systémem, jenže ten se ukázal jako tak složitý, že vývojáři prostřední díl rovnou zrušili a zbylé dvě hry — Seasons a Ages — propojili pomocí hesel. Dohrajete jednu, dostanete kód, zadáte ho do druhé a ta najednou ví, kým jste. Postavy vás poznávají, předměty se přenášejí a po dokončení obou se odemkne skutečné finální střetnutí s Ganonem. Na svou dobu to byl neuvěřitelně propracovaný způsob, jak ze dvou kartridží udělat jeden velký příběh.

Seasons je z dvojice ta akčnější. Ústřední mechanikou je takzvaná Rod of Seasons — žezlo, kterým měníte roční období přímo v krajině. Zamrzlé jezero se v zimě stane schůdnou plochou, na jaře vykvetou popínavé rostliny, v létě opadne voda. Stejné místo tak nabízí čtyři různé podoby a hádanky stojí na tom, kdy a kde období přepnout. Je to chytrý nápad, který dává světu Holodrum překvapivou hloubku a nutí vás přemýšlet o prostředí jinak než v běžné akční adventuře.

Oproti svému sourozenci Ages, jenž sází víc na logiku a cestování časem, drží Seasons rychlejší tempo a důraz na souboje a průzkum. Dohromady tvoří ten typ dvojice, kterou si fanoušci dodnes pochvalují právě proto, že každý díl má jinou náladu, a přesto patří k sobě. Pro Game Boy Color šlo o vlajkovou loď žánru, která ukázala, že přenosná Zelda nemusí být menší — jen jiná.

Technicky i designově to byl důkaz, že série snese cizí ruce, pokud jsou dost zkušené. Capcom navázal později ještě hrou The Minish Cap a tým kolem Flagshipu se zapsal do historie jako lidé, kteří si troufli sáhnout na Nintendem žárlivě střežený poklad — a uspěli.

Proč hrát: Chytrá mechanika střídání ročních období a unikátní propojení s Oracle of Ages dělají z této dvojice jednu z nejnápaditějších kapitol celé série Zelda.

Hra 1 z 129 pro Game Boy Color

Ze stejné série The Legend of Zelda →