The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
Představte si Zeldu, kterou nedělalo Nintendo. Zní to skoro jako kacířství, a přece se to v roce 2001 stalo: Oracle of Seasons je dílem japonského studia Capcom, konkrétně týmu Flagship pod dohledem legendárního Yoshikiho Okamota (Street Fighter II, Resident Evil). A nebyl to žádný odbytý licenční přivýdělek. Capcom dostal důvěru a vrátil ji jedním z nejambicióznějších handheldových projektů své doby.
Původní plán byl ještě odvážnější. Mělo jít o trilogii propojenou jedním sdíleným systémem, jenže ten se ukázal jako tak složitý, že vývojáři prostřední díl rovnou zrušili a zbylé dvě hry — Seasons a Ages — propojili pomocí hesel. Dohrajete jednu, dostanete kód, zadáte ho do druhé a ta najednou ví, kým jste. Postavy vás poznávají, předměty se přenášejí a po dokončení obou se odemkne skutečné finální střetnutí s Ganonem. Na svou dobu to byl neuvěřitelně propracovaný způsob, jak ze dvou kartridží udělat jeden velký příběh.
Seasons je z dvojice ta akčnější. Ústřední mechanikou je takzvaná Rod of Seasons — žezlo, kterým měníte roční období přímo v krajině. Zamrzlé jezero se v zimě stane schůdnou plochou, na jaře vykvetou popínavé rostliny, v létě opadne voda. Stejné místo tak nabízí čtyři různé podoby a hádanky stojí na tom, kdy a kde období přepnout. Je to chytrý nápad, který dává světu Holodrum překvapivou hloubku a nutí vás přemýšlet o prostředí jinak než v běžné akční adventuře.
Oproti svému sourozenci Ages, jenž sází víc na logiku a cestování časem, drží Seasons rychlejší tempo a důraz na souboje a průzkum. Dohromady tvoří ten typ dvojice, kterou si fanoušci dodnes pochvalují právě proto, že každý díl má jinou náladu, a přesto patří k sobě. Pro Game Boy Color šlo o vlajkovou loď žánru, která ukázala, že přenosná Zelda nemusí být menší — jen jiná.
Technicky i designově to byl důkaz, že série snese cizí ruce, pokud jsou dost zkušené. Capcom navázal později ještě hrou The Minish Cap a tým kolem Flagshipu se zapsal do historie jako lidé, kteří si troufli sáhnout na Nintendem žárlivě střežený poklad — a uspěli.
Proč hrát: Chytrá mechanika střídání ročních období a unikátní propojení s Oracle of Ages dělají z této dvojice jednu z nejnápaditějších kapitol celé série Zelda.
Hra 1 z 129 pro Game Boy Color
Ze stejné série The Legend of Zelda →
The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Master Quest GCN
The Legend of Zelda NES · 1986 (JP) / 1987 (US)
Zelda II: The Adventure of Link NES · 1987 (JP) / 1988 (US)
Zelda (G&W) G&W · 1989
The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES · 1991 (JP) / 1992 (US)
The Legend of Zelda: Link's Awakening (DX) GB · Switch · 1993 (DX 1998)
Zelda: The Wand of Gamelon CD-i · 1993
Zelda's Adventure CD-i · 1994
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC · 1998
The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 · 1998
The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 · 2000
The Legend of Zelda: Oracle of Ages GBC · 2001