QUOI JOUER
Jeux d'infiltration
57 jeux au catalogue
Un jeu d'infiltration repose sur un échange simple : le joueur est plus faible que le monde qui l'entoure, il doit donc l'éviter. À la place du combat, on observe, on patiente et on prépare un trajet entre les patrouilles, les caméras et les zones éclairées. C'est moins un genre d'action à part qu'une façon de construire les niveaux, où avancer en silence est un choix raisonnable et pas seulement la variante lente.
Les racines remontent au début des années 1980, avec les premiers jeux où l'on se faufile entre des gardes, comme Castle Wolfenstein en 1981. Le genre prend sa forme propre en 1998, quand sortent Metal Gear Solid, Thief et Commandos, trois façons différentes d'aborder l'idée : cinématographique, par les yeux d'un voleur, et sous forme de tactique en temps réel.
Il a tenu parce qu'il donne au joueur le sentiment d'avoir son propre plan. Une infiltration réussie rapporte plus qu'une fusillade, et l'infiltration se glisse aujourd'hui dans toutes sortes de jeux d'action, de la console à la réalité virtuelle.
Aujourd'hui (depuis 2015)
12 jeux au catalogueAprès 2015, l'infiltration s'est éparpillée dans plusieurs directions. Metal Gear Solid V offrait un monde ouvert où le joueur choisit comment aborder une base, et le nouveau Hitman (2016) sortait ses grands niveaux par épisodes, en comptant sur leur rejouabilité. La réalité virtuelle a donné un corps à l'infiltration : dans Budget Cuts, on se téléporte et on jette un oeil derrière les angles avec sa propre tête. Il y a eu aussi des variations ludiques, comme Untitled Goose Game, où la discrétion sert à embêter les gens. Et des remakes comme Metal Gear Solid Delta montrent que les vieilles méthodes tiennent encore.
Switch 2 Hitman World of Assassination - Signature Edition
La trilogie complète consacrée à l'Agent 47 tourne enfin sur Switch 2 sans passer par le streaming.
PS5 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Remake fidèle de l'opus de Kojima consacré à Naked Snake ; camouflage, CQC et cuisine improvisée dans la jungle.
Series Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1
Cinq épisodes clés de la série d'infiltration de Konami réunis, avec des documents de développement.
PS4 Sniper Elite 5
Odstřelovačský stealth z Normandie na PS4, s plným obsahem ale hrubší grafikou.
PS4 Hitman 3
Závěr trilogie o agentu 47 doběhl i na starší PlayStation, jen s delším nahráváním.
Quest Espire 1: VR Operative
Action d'infiltration inspirée de Metal Gear Solid ; un agent robotique avec rechargement manuel des armes.
Switch Untitled Goose Game
Un jeu court et irrésistiblement drôle sur une oie sournoise qui terrorise un village anglais.
PCVR Budget Cuts
Une action-infiltration en VR avec un portail qui révèle une pièce avant même d'y entrer.
PC Hitman 2
Un retour aux vastes niveaux en bac à sable, où l'Agent 47 trouve des dizaines de chemins vers sa cible.
PS4 Assassin's Creed Chronicles: India
Plateforme d'infiltration en 2.5D hors de la série principale ; Arbaaz Mir règle un conflit entre Britanniques, Sikhs et cultes.
PS4 Hitman
Jediná verze, která hned v roce 2016 nabízela bonusový příběh The Sarajevo Six.
PS4 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Le dernier jeu d'Hideo Kojima sous Konami, et le premier épisode de la série doté d'un monde véritablement ouvert.
La génération HD (2005–2014)
19 jeux au catalogueAvec des consoles plus puissantes, l'infiltration n'était plus réservée aux couloirs sombres. Hitman: Blood Money (2006) reposait sur de grands niveaux où un meurtre pouvait passer pour un accident. Splinter Cell: Conviction (2010) changea le rythme : on marque les cibles puis on les élimine vite. Batman: Arkham Asylum introduisit la discrétion dans l'action de super-héros, et Dishonored ajouta une courte téléportation et un système de chaos où le monde change selon le nombre de morts. Mark of the Ninja (2012) montra que l'infiltration marche aussi en 2D, et Ground Zeroes (2014) la transporta dans une base ouverte.
PS3 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Prologue compact à Phantom Pain ; l'infiltration de la base de Camp Omega annonçait la direction de tout le jeu.
PC Thief
Le redémarrage du classique de l'infiltration de 1998 ; Garrett revient dans une sombre cité steampunk.
PS3 Sly Cooper: Thieves in Time
Sly Cooper voyage dans le temps pour sauver les pages qui s'effacent de la chronique familiale.
Wii U Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
Le dernier épisode de la série d'infiltration ; l'avion de commandement Paladin sert de base pour les missions.
X360 Dishonored
Pouvoirs surnaturels et totale liberté d'approche dans la Dunwall ravagée par la peste.
PC Hitman: Absolution
L'Agent 47 plus proche d'un récit cinématographique ; le nouvel instinct aide à lire l'environnement et à se fondre dans la foule.
3DS Metal Gear Solid: Snake Eater 3D
Portage de Snake Eater sur 3DS avec effet 3D stéréoscopique et une caméra gérée par le stick circulaire additionnel.
PS3 Metal Gear Solid HD Collection
Le trio remasterisé MGS2, MGS3 et Peace Walker, avec des commandes modernisées.
PS3 Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition
Kapesní Peace Walker poprvé s druhou páčkou a velkým obrazem v obýváku.
PSP Metal Gear Solid: Peace Walker
Presque un épisode principal de la série ; construction de base + coop.
X360 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Le tournant le plus marqué de la série; Sam Fisher échange l'infiltration silencieuse contre des attaques rapides et agressives.
PS3 Batman: Arkham Asylum
Une nuit dans un asile pris en main par le Joker ; le système de combat Freeflow a défini le genre.
L'arrivée de la 3D (1995–2004)
20 jeux au catalogueAvec la 3D, les gardes regardaient enfin dans une vraie direction et le joueur pouvait se tenir dans l'ombre. L'année 1998 apporta trois visions à la fois : Metal Gear Solid, avec une infiltration filmique et un radar, Thief, avec un cambrioleur qui compte sur la lumière et sur le bruit de ses pas, et Commandos, tactique en temps réel. Hitman ajouta les déguisements, Splinter Cell vers 2002 un indicateur de visibilité et des ombres dynamiques, Manhunt des mises à mort lentes et silencieuses. Boktai resta une curiosité : le vrai soleil influence le jeu via un capteur dans la cartouche.
Xbox Hitman: Contracts
Le troisième Hitman, présenté comme les souvenirs fiévreux d'un Agent 47 blessé, au bord de la mort.
PS2 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Considéré par beaucoup comme le sommet de la série ; jungle soviétique, camouflage et lutte pour la survie.
Xbox Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Le deuxième Splinter Cell approfondit l'infiltration dans l'ombre ; Sam Fisher contre le bioterrorisme.
Xbox Thief: Deadly Shadows
Le seul épisode de la trilogie du voleur Garrett sur console ; il récompense la discrétion plus que le combat.
GCN Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Le deuxième épisode de la série d'espionnage sur l'agent Sam Fisher ; l'ombre et l'infiltration restent au cœur du jeu.
GBA Boktai: The Sun Is in Your Hand
Action furtive exploitant la vraie lumière du soleil (l'original avait un capteur solaire). Une curiosité Konami.
PS2 Manhunt
L'un des titres les plus controversés de la génération ; un prisonnier tue pour un réalisateur de snuff movies.
Xbox Metal Gear Solid 2: Substance
Une version étendue du Sons of Liberty de Kojima, avec du contenu que la version PS2 n'a jamais eu du tout.
PC Hitman 2: Silent Assassin
Assassinat en bac à sable avec préméditation ; déguisements et accidents provoqués remplacent les fusillades bruyantes.
Xbox Tom Clancy's Splinter Cell
Il a rendu célèbre l'agent Sam Fisher ; le jeu calculait la lumière incidente pour une dissimulation parfaite.
PS2 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
L'audace narrative de Kojima — après le célèbre prologue, l'inexpérimenté Raiden prend la relève de Snake.
Win9x Hitman: Codename 47
A introduit le tueur à gages chauve ; chaque niveau est une énigme meurtrière ouverte.
8 et 16 bits (1986–1994)
4 jeux au catalogueEn 1987, Konami bâtit Metal Gear sur l'idée que le joueur doit éviter le combat : le soldat Solid Snake pénètre sans armes dans une base ennemie, et les gardes surveillent leur champ de vision. Chaque écran était une petite salle qu'on traversait une à une, ce qui suffisait pour le matériel de l'époque. La suite de 1990 ajoutait un cône de vision visible sur le radar, la reptation et des bruits pour attirer les gardes. En Grande-Bretagne apparaissaient aussi des jeux comme The Great Escape, où le prisonnier devait suivre l'emploi du temps de la journée pour ne pas éveiller les soupçons.
MSX Metal Gear 2: Solid Snake
Une suite en avance de plusieurs années - un radar et des idées que le monde ne retrouverait que dans le Solid Snake ultérieur.
NES Metal Gear
La pierre angulaire du genre infiltration ; Kojima y montre pour la première fois que fuir vaut mieux que combattre.
ZX Saboteur II
La suite de Saboteur! avec la ninja Nina ; de l'action furtive avant même que le terme n'existe.
ZX The Great Escape
Une évasion planifiée patiemment depuis un camp de prisonniers de guerre plutôt qu'une fusillade ; ici, l'arme, c'est l'attention.
Les débuts (jusqu'en 1985)
1 jeux au catalogueDans les premières années, il n'existait pas de mot pour l'infiltration. Les machines avaient peu de mémoire et des graphismes simples : un garde suivait en général un trajet fixe, et le joueur devait le croiser au bon moment. Castle Wolfenstein (1981) ajoutait les déguisements en uniformes volés et la fouille des gardes tombés, mais restait surtout un jeu d'action. Saboteur! envoyait en 1985 le joueur dans un entrepôt en ninja, pour voler une disquette et s'enfuir, en mêlant discrétion et combat rapproché. L'infiltration n'était alors qu'une tactique d'appoint, pas encore un principe.