Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist – boxart
Wii UNintendo Wii U

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

Akční / stealth 2013 Ubisoft Toronto Splinter Cell ⏱ Long · ~10–30 h 🔞 18+
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist – En jeu
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Le dernier épisode de la série d'infiltration ; l'avion de commandement Paladin sert de base pour les missions.

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist est le dernier épisode de la célèbre série d'infiltration et l'un des rares grands titres d'action pour adultes à avoir atteint la Wii U. Sam Fisher y dirige la nouvelle unité Fourth Echelon et tente d'arrêter une série d'attaques contre des cibles américaines, annoncées par un groupe d'ultimatums appelé Blacklist. La base du joueur est l'avion de commandement volant Paladin, d'où l'on choisit les missions, améliore l'équipement et accepte des objectifs annexes proposés par les membres de l'équipe. La structure est donc plus libre qu'auparavant, et le joueur décide lui-même où investir l'argent gagné.

Le cœur du jeu reste l'infiltration dans l'obscurité, la surveillance des patrouilles, les neutralisations silencieuses et l'utilisation de gadgets, du classique câble sous la porte au drone et aux caméras adhésives. Blacklist propose toutefois ouvertement trois styles de jeu et les récompense tous: une progression entièrement silencieuse sans la moindre détection, une infiltration agressive avec des exécutions rapides en mouvement, et l'affrontement ouvert. Le système de marquage des cibles et d'élimination instantanée donne à l'action un rythme cinématographique, pourtant l'approche la plus difficile et la mieux considérée reste celle où personne ne remarque même qu'on était là. Outre la campagne, le jeu proposait aussi des missions coopératives et le retour du mode asymétrique, où un camp joue les espions et l'autre les mercenaires.

La version Wii U utilisait l'écran du GamePad comme carte, pour la sélection d'équipement et le contrôle du drone, ce qui avait beaucoup de sens dans un jeu construit autour de la planification. Visuellement, elle mise sur le contraste entre l'obscurité et les points de lumière, et l'atmosphère repose surtout sur le son, à savoir les pas, des bribes de conversations de gardes et des fonds sonores tendus. Les tests ont été très bons, les réserves visant surtout le changement de doubleur du personnage principal, auquel les fans des épisodes précédents étaient habitués. Les ventes, cependant, n'ont pas atteint les attentes, et la série s'est tue pendant de longues années, faisant de Blacklist son dernier grand épisode. Aujourd'hui, c'est l'un des jeux d'infiltration les mieux réalisés de son époque, ayant su satisfaire aussi bien les puristes que les joueurs voulant un rythme plus soutenu.

Jeu 38 sur 87 pour Nintendo Wii U

Le même titre ailleurs (1)

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