Dishonored
Dishonored plonge le joueur dans la ville de Dunwall, un port alimenté à l'huile de baleine que rongent une épidémie de peste et un régime policier. Le héros principal, Corvo Attano, garde du corps personnel de l'impératrice, est accusé de son meurtre ; après s'être évadé de prison, il reçoit d'un être mystérieux des pouvoirs surnaturels et se lance à la poursuite des comploteurs. Fait crucial, le jeu ne dicte jamais la manière d'atteindre un objectif, proposant à la place des niveaux densément interconnectés, remplis de fenêtres, de toits, d'égouts et de couloirs de service.
Le gameplay repose sur une combinaison de talents et d'outils. Une courte téléportation permet de disparaître entre les corniches, la vision obscure permet de voir à travers les murs, et d'autres pouvoirs arrêtent le temps ou invoquent des rats. À cela s'ajoutent une épée, une arbalète dotée de carreaux somnifères et incendiaires, ainsi que des pièges qui peuvent être retournés contre l'ennemi. Des runes et des amulettes en os cachées dans les niveaux étendent les pouvoirs et les avantages passifs, si bien que deux parties jouées par la même personne peuvent différer dès la construction du personnage. Chaque cible dispose en outre d'une solution alternative non létale, cachée quelque part dans le contenu annexe, et le jeu suit la quantité de sang laissée derrière soi ; un chaos plus élevé signifie plus de rats, plus d'infectés et une fin plus sombre.
Artistiquement, il s'agit de l'un des univers les plus singuliers de sa génération. Des textures peintes à la main, des proportions de personnages déformées et une technologie victorienne alimentée à l'huile créent un environnement qui ne vieillit pas, car il n'a jamais misé sur le photoréalisme. Des niveaux comme le bal masqué comptent parmi les sommets de la conception d'environnements de toute la génération. Le son travaille avec un bourdonnement constant de machines et des conversations de gardes qui en révèlent plus qu'elles ne le devraient. L'accueil de l'époque fut très fort, et le jeu est encore aujourd'hui cité comme un exemple réussi de simulation immersive. Une paire d'extensions narratives est parue par la suite, racontant une intrigue annexe sous un angle totalement différent. Aujourd'hui, il compte parmi les titres qui ont le mieux vieilli sur Xbox 360 et mérite d'être parcouru plusieurs fois avec des approches différentes.
Jeu 66 sur 259 pour Xbox 360