Metal Gear Solid: Snake Eater 3D – boxart
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Metal Gear Solid: Snake Eater 3D

Akční stealth 2012 Kojima Productions Metal Gear ⏱ Long · ~10–30 h
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D – En jeu
En jeu
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D – Écran-titre
Écran-titre

Portage de Snake Eater sur 3DS avec effet 3D stéréoscopique et une caméra gérée par le stick circulaire additionnel.

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D est un portage de Metal Gear Solid 3: Snake Eater sur la console portable Nintendo 3DS, doté d'un effet 3D stéréoscopique et de commandes revues utilisant le stick circulaire additionnel pour une caméra plus fluide. Le joueur revient dans les années 60, en pleine Guerre froide, dans la peau de l'agent Naked Snake, qui opère dans des jungles denses et doit combiner infiltration, camouflage et combats improvisés pour échapper à l'attention des patrouilles ennemies comme à une nature sauvage dangereuse.

Le jeu s'appuie sur une mécanique alors nouvelle de survie en pleine nature – chasser et préparer sa nourriture, soigner ses blessures directement sur le terrain et utiliser des motifs de camouflage adaptés à l'environnement –, ce qui le distinguait des épisodes précédents, se déroulant surtout dans des bases fermées. Les éléments d'infiltration restent au cœur du gameplay : la confrontation directe reste risquée, et le joueur est donc le plus souvent contraint de planifier sa progression, d'utiliser les cachettes, le camouflage adapté au terrain et d'observer le comportement des gardes, avant de décider d'une élimination silencieuse ou de contourner la patrouille.

Le portage sur 3DS conserve le style narratif cinématographique de la série, avec de longues cinématiques riches en dialogues et une intrigue complexe pleine de rebondissements et d'intrigues d'espionnage ancrées dans le décor de la Guerre froide. Pour les possesseurs de 3DS, c'est l'un des rares moyens de jouer à cet épisode clé de la série directement sur portable, complété par un nouveau schéma de commandes utilisant le second stick analogique et de légères retouches graphiques par rapport aux versions consoles plus anciennes.

Pourquoi y jouer : Un portage complet d'un classique d'infiltration très apprécié de la Guerre froide, sur portable, avec des commandes revues et un effet 3D stéréoscopique.

Jeu 42 sur 132 pour Nintendo 3DS

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