QUOI JOUER

Metroidvanias

44 jeux au catalogue

Un metroidvania est un jeu de plateforme et d'action dont le monde n'est pas une suite de niveaux séparés, mais une seule carte interconnectée. Au départ, la plupart des chemins sont fermés : un saut trop haut, une porte qui ne s'ouvre pas, une eau qu'on ne peut pas traverser. Une nouvelle capacité ou un nouvel objet débloque l'endroit, et le joueur retourne dans un lieu connu qu'il voit désormais autrement. La mémoire, le sens de l'orientation et l'envie d'essayer comptent alors davantage que la vitesse des doigts.

Le nom est venu après coup et réunit deux séries : Metroid de Nintendo (1986) et Castlevania de Konami. Metroid a apporté la solitude et un monde bâti autour des capacités ; à partir de Symphony of the Night (1997), Castlevania a ajouté un personnage avec niveaux, équipement et un immense château plein de secrets.

Le genre a tenu parce qu'une petite équipe peut le porter : il suffit d'une carte bien pensée, d'une idée pour la verrouiller et d'une 2D qui ne vieillit pas. C'est pourquoi, à côté des grands studios, des développeurs seuls en font aujourd'hui.

Aujourd'hui (depuis 2015)

16 jeux au catalogue

Depuis 2015, le genre est surtout le domaine des développeurs indépendants. Axiom Verge (2015) est l'œuvre d'un seul auteur, en hommage à Metroid ; Hollow Knight (2017), de Team Cherry, y a ajouté des combats de boss et un vaste monde souterrain dessiné à la main. Blasphemous (2019) a donné au genre une esthétique de processions pascales espagnoles. Les grands éditeurs sont revenus, comme Prince of Persia: The Lost Crown (2024) d'Ubisoft, et Silksong (2025) a prolongé le succès de Hollow Knight. Les verrous tiennent désormais aux sauts et au savoir du joueur ; Animal Well (2024) se passe d'armes.

Hollow Knight: Silksong – boxart PS4

Hollow Knight: Silksong

PS4PS5XONESwitchSeriesSwitch 2PC Metroidvania / akční plošinovka ⏱ L

Suite longtemps attendue de la metroidvania culte, cette fois dans la peau de l'agile chasseuse Hornet.

ANIMAL WELL – boxart PC

ANIMAL WELL

PC Metroidvania / puzzle plošinovka ⏱ M ⭐ Must-play🧩 Logická

Metroidvania d'un développeur solo sans combat ; les énigmes se résolvent avec des outils étranges, pas des armes.

Prince of Persia: The Lost Crown – boxart PS5

Prince of Persia: The Lost Crown

PS5Series Metroidvania plošinovka ⏱ L ⭐ Must-play

Retour de la série au plateforme acrobatique, cette fois sous la forme d'un metroidvania pur jus.

Blasphemous 2 – boxart PS4

Blasphemous 2

PS4PS5XONESeries metroidvania / soulslike plošinovka ⏱ L

Ceněná gotická metroidvania dorazila i na PS4, přes dva měsíce po ostatních platformách.

Blaster Master Zero 3 – boxart Switch

Blaster Master Zero 3

Switch Akční plošinovka / Metroidvania ⏱ M

La conclusion de la trilogie offre le monde le plus ouvert de la série, avec la possibilité de prendre le contrôle des ennemis vaincus.

Alwa's Awakening: The 8-Bit Edition – boxart NES

Alwa's Awakening: The 8-Bit Edition

NES Metroidvania ⏱ L 🆓 Homebrew

Un véritable portage NES du metroidvania Alwa's Awakening ; on dirait qu'il a été créé dès 1990.

Intrepid Izzy – boxart PC

Intrepid Izzy

PC metroidvania / plosinovka ⏱ M

Metroidvania na kosteti, ktera na PC bezi presne tak rychle, jak ji autori navrhli.

Ori and the Will of the Wisps – boxart XONE

Ori and the Will of the Wisps

XONESeriesPC Metroidvania platformer ⏱ L

La suite offre un monde plus vaste et une histoire plus mature ; l'empathie fonctionne même pour le méchant.

Blasphemous – boxart Switch

Blasphemous

Switch Metroidvania ⏱ M 🔞 18+

Une sombre metroidvania en pixel art à la religiosité baroque et à l'iconographie espagnole douloureuse.

Blaster Master Zero 2 – boxart Switch

Blaster Master Zero 2

Switch Akční plošinovka / Metroidvania ⏱ M

Une mission de sauvetage sur une planète étrangère dote le tank SOPHIA III de vol, de plongée sous-marine et de déplacement au plafond.

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition – boxart PS4

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

PS4Switch Metroidvania plošinovka ⏱ M ⭐ Must-play

L'une des plus belles histoires 2D de sa génération ; une metroidvania racontée sans un mot.

Blaster Master Zero – boxart 3DS

Blaster Master Zero

3DS Akční plošinovka / Metroidvania ⏱ M

Un hommage moderne au classique de la NES – à pied avec un pistolet, ou dans un char qui escalade les murs.

La génération HD (2005–2014)

6 jeux au catalogue

De 2005 à 2014, le genre a surtout été porté par la Nintendo DS. L'écran tactile servait de carte permanente, si bien que Dawn of Sorrow (2005) et Portrait of Ruin (2006) pouvaient garder lisibles de vastes châteaux. Order of Ecclesia (2008) a découpé le monde en zones distinctes. Dans le même temps, les boutiques numériques ouvraient aux petits studios la voie vers les joueurs : le canadien Guacamelee! (2013) a combiné la carte avec des enchaînements de catch et le passage d'un monde à l'autre. Le terme metroidvania s'est imposé à cette époque.

L'arrivée de la 3D (1995–2004)

10 jeux au catalogue

Pendant que les grandes consoles passaient à la 3D, le genre a survécu en 2D et pris racine surtout sur portables. Le tournant fut Symphony of the Night (1997), qui a fait du château un jeu de rôle avec niveaux, équipement et sorts. La série a ensuite continué sur Game Boy Advance, par exemple avec Aria of Sorrow (2003), où les âmes des ennemis servent de capacités à collectionner. Metroid Fusion (2002) guidait davantage le joueur par des missions et un récit. Hors des grands studios est né Cave Story (2004), jeu d'un seul auteur distribué gratuitement.

8 et 16 bits (1986–1994)

6 jeux au catalogue

Les bases ont été posées sur les machines 8 bits. Metroid (1986) a construit le jeu sur une grande carte et sur des objets qui ouvrent de nouvelles voies ; les joueurs dessinaient eux-mêmes leurs plans. Castlevania II (1987) a ajouté des villes, des boutiques et l'alternance du jour et de la nuit, même si des indices vagues gâchaient beaucoup de choses. Wonder Boy in Monster Land (1988) a marié plateforme et achat d'équipement. Sur 16 bits, Super Metroid (1994) a ensuite montré comment parfaire le verrouillage par les capacités : une carte automatique qui garde les salles explorées et un monde qui s'ouvre par étapes.

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