QUOI JOUER
Metroidvanias
44 jeux au catalogue
Un metroidvania est un jeu de plateforme et d'action dont le monde n'est pas une suite de niveaux séparés, mais une seule carte interconnectée. Au départ, la plupart des chemins sont fermés : un saut trop haut, une porte qui ne s'ouvre pas, une eau qu'on ne peut pas traverser. Une nouvelle capacité ou un nouvel objet débloque l'endroit, et le joueur retourne dans un lieu connu qu'il voit désormais autrement. La mémoire, le sens de l'orientation et l'envie d'essayer comptent alors davantage que la vitesse des doigts.
Le nom est venu après coup et réunit deux séries : Metroid de Nintendo (1986) et Castlevania de Konami. Metroid a apporté la solitude et un monde bâti autour des capacités ; à partir de Symphony of the Night (1997), Castlevania a ajouté un personnage avec niveaux, équipement et un immense château plein de secrets.
Le genre a tenu parce qu'une petite équipe peut le porter : il suffit d'une carte bien pensée, d'une idée pour la verrouiller et d'une 2D qui ne vieillit pas. C'est pourquoi, à côté des grands studios, des développeurs seuls en font aujourd'hui.
Aujourd'hui (depuis 2015)
16 jeux au catalogueDepuis 2015, le genre est surtout le domaine des développeurs indépendants. Axiom Verge (2015) est l'œuvre d'un seul auteur, en hommage à Metroid ; Hollow Knight (2017), de Team Cherry, y a ajouté des combats de boss et un vaste monde souterrain dessiné à la main. Blasphemous (2019) a donné au genre une esthétique de processions pascales espagnoles. Les grands éditeurs sont revenus, comme Prince of Persia: The Lost Crown (2024) d'Ubisoft, et Silksong (2025) a prolongé le succès de Hollow Knight. Les verrous tiennent désormais aux sauts et au savoir du joueur ; Animal Well (2024) se passe d'armes.
PS4 Hollow Knight: Silksong
Suite longtemps attendue de la metroidvania culte, cette fois dans la peau de l'agile chasseuse Hornet.
PC ANIMAL WELL
Metroidvania d'un développeur solo sans combat ; les énigmes se résolvent avec des outils étranges, pas des armes.
PS5 Prince of Persia: The Lost Crown
Retour de la série au plateforme acrobatique, cette fois sous la forme d'un metroidvania pur jus.
PS4 Blasphemous 2
Ceněná gotická metroidvania dorazila i na PS4, přes dva měsíce po ostatních platformách.
Switch Blaster Master Zero 3
La conclusion de la trilogie offre le monde le plus ouvert de la série, avec la possibilité de prendre le contrôle des ennemis vaincus.
NES Alwa's Awakening: The 8-Bit Edition
Un véritable portage NES du metroidvania Alwa's Awakening ; on dirait qu'il a été créé dès 1990.
PC Intrepid Izzy
Metroidvania na kosteti, ktera na PC bezi presne tak rychle, jak ji autori navrhli.
XONE Ori and the Will of the Wisps
La suite offre un monde plus vaste et une histoire plus mature ; l'empathie fonctionne même pour le méchant.
Switch Blasphemous
Une sombre metroidvania en pixel art à la religiosité baroque et à l'iconographie espagnole douloureuse.
Switch Blaster Master Zero 2
Une mission de sauvetage sur une planète étrangère dote le tank SOPHIA III de vol, de plongée sous-marine et de déplacement au plafond.
PS4 Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
L'une des plus belles histoires 2D de sa génération ; une metroidvania racontée sans un mot.
3DS Blaster Master Zero
Un hommage moderne au classique de la NES – à pied avec un pistolet, ou dans un char qui escalade les murs.
La génération HD (2005–2014)
6 jeux au catalogueDe 2005 à 2014, le genre a surtout été porté par la Nintendo DS. L'écran tactile servait de carte permanente, si bien que Dawn of Sorrow (2005) et Portrait of Ruin (2006) pouvaient garder lisibles de vastes châteaux. Order of Ecclesia (2008) a découpé le monde en zones distinctes. Dans le même temps, les boutiques numériques ouvraient aux petits studios la voie vers les joueurs : le canadien Guacamelee! (2013) a combiné la carte avec des enchaînements de catch et le passage d'un monde à l'autre. Le terme metroidvania s'est imposé à cette époque.
PS4 Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
Une metroidvania puisée dans le folklore mexicain ; un fermier enfile un masque magique et devient luchador.
3DS Batman: Arkham Origins Blackgate
Se déroule quelques semaines après Origins, dans la prison de Blackgate, où trois gangs se retrouvent réunis en même temps.
Vita Guacamelee!
Un metroidvania habillé de folklore mexicain ; masques de lucha libre, humour et bagarres.
DS Castlevania: Order of Ecclesia
Le plus sombre des trois Castlevania sur DS ; un système de glyphes remplace les armes et sorts classiques.
DS Castlevania: Portrait of Ruin
Deux héros sautent à travers des portraits peints vers des mondes à thème distincts.
DS Castlevania: Dawn of Sorrow
Une suite d'Aria of Sorrow avec le système d'âmes ; le premier Castlevania sur Nintendo DS.
L'arrivée de la 3D (1995–2004)
10 jeux au cataloguePendant que les grandes consoles passaient à la 3D, le genre a survécu en 2D et pris racine surtout sur portables. Le tournant fut Symphony of the Night (1997), qui a fait du château un jeu de rôle avec niveaux, équipement et sorts. La série a ensuite continué sur Game Boy Advance, par exemple avec Aria of Sorrow (2003), où les âmes des ennemis servent de capacités à collectionner. Metroid Fusion (2002) guidait davantage le joueur par des missions et un récit. Hors des grands studios est né Cave Story (2004), jeu d'un seul auteur distribué gratuitement.
PC Cave Story
Zdarma šířená mistrovská plošinovka, kterou sám naprogramoval a namaloval jeden člověk.
GBA Kirby & the Amazing Mirror
Kirby avec une carte ouverte et interconnectée ; une touche de metroidvania.
GBA Metroid: Zero Mission
Remake du Metroid original ; peut-être le meilleur point d'entrée dans la série.
GBA Castlevania: Aria of Sorrow
Le sommet des Castlevania sur GBA ; le système d'âmes tirées des ennemis est génial.
GBA Castlevania: Harmony of Dissonance
Deux autres excellentes metroidvanias ; avec Aria, la sainte trinité.
GBA Metroid Fusion
Un Metroid plus resserré et narratif, avec de la tension ; excellent.
GBC Shantae
Une prouesse technique de la fin de l'ère GBC ; aujourd'hui rare et très recherchée par les collectionneurs. Une charmante metroidvania.
GBA Castlevania: Circle of the Moon
Un titre de lancement de la GBA et un metroidvania pur jus dans l'esprit de Symphony of the Night.
PS1 Castlevania: Symphony of the Night
Le jeu qui a donné son nom au genre metroidvania ; un château truffé de passages secrets.
GG Tails Adventure
Un spin-off Sonic plus lent, axé sur l'exploration ; des accents metroidvania.
8 et 16 bits (1986–1994)
6 jeux au catalogueLes bases ont été posées sur les machines 8 bits. Metroid (1986) a construit le jeu sur une grande carte et sur des objets qui ouvrent de nouvelles voies ; les joueurs dessinaient eux-mêmes leurs plans. Castlevania II (1987) a ajouté des villes, des boutiques et l'alternance du jour et de la nuit, même si des indices vagues gâchaient beaucoup de choses. Wonder Boy in Monster Land (1988) a marié plateforme et achat d'équipement. Sur 16 bits, Super Metroid (1994) a ensuite montré comment parfaire le verrouillage par les capacités : une carte automatique qui garde les salles explorées et un monde qui s'ouvre par étapes.
SNES Demon's Crest
Action sombre avec Firebrand ; un joyau sous-estimé.
SNES Super Metroid
L'étalon du genre metroidvania ; atmosphère et design encore inégalés.
GB Metroid II: Return of Samus
Une expédition de chasse sombre et claustrophobe. Une ambiance en avance sur son temps.
SMS Wonder Boy in Monster Land
Wonder Boy quitte la pure plateforme pour un RPG d'action fait d'épées et de secrets de donjons.
NES Castlevania II: Simon's Quest
Un écart audacieux par rapport à la Castlevania linéaire ; Simon Belmont dans un monde ouvert plein de choix.
NES Metroid
Le début de la « metroidvania » ; exploration solitaire et mystères.