Ori and the Will of the Wisps – boxart
XONEXbox One

Ori and the Will of the Wisps

Metroidvania platformer 2020 Moon Studios ⏱ Long · ~10–30 h
Ori and the Will of the Wisps – En jeu
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La suite offre un monde plus vaste et une histoire plus mature ; l'empathie fonctionne même pour le méchant.

Ori and the Will of the Wisps a prolongé le succès du premier épisode avec un monde nettement plus vaste et plus élaboré, de nouvelles mécaniques de jeu et une histoire plus émouvante et plus mature. Après l'éclosion du hibou Ku, Ori part en quête de la forêt perdue de Niwen pour sauver l'arbre de vie mourant, la menace principale étant le hibou défiguré Shriek, dont le destin tragique confère au récit un degré d'empathie inhabituel, même envers l'antagoniste. La narration se déroule à nouveau presque exclusivement sans paroles, par les gestes, les regards et la musique seuls, et parvient pourtant à être encore plus percutante que dans le premier épisode.

Moon Studios a enrichi le système de combat d'un véritable arsenal d'armes comme l'épée, l'arc et le marteau, rapprochant le jeu du genre action et l'éloignant de la plateforme purement contemplative de son prédécesseur. Le monde est nettement plus ouvert, avec des quêtes annexes, des marchands, un petit village construit progressivement et un système d'amélioration par éclats que le joueur place librement selon son style de jeu. Un nouveau système de sauvegarde automatique a remplacé l'activation manuelle via Sein, rendant les passages exigeants accessibles à un public plus large sans perdre en tension, et de véritables combats de boss ont également été ajoutés, ce qui manquait totalement au premier épisode.

Sur le plan visuel, il s'agit de l'un des titres les plus aboutis esthétiquement de la génération, avec des biomes pittoresques allant des grottes inondées aux dunes désertiques, et des séquences de fuite saisissantes où l'écran tout entier se transforme en une poursuite à la limite des réflexes. Elles sont à nouveau accompagnées d'une bande-son orchestrale bouleversante de Gareth Coker, capable de passer, en une seule scène, d'une mélancolie discrète à un orchestre complet. Le jeu est sorti simultanément sur Xbox One et PC dans le cadre du Xbox Game Pass, touchant un nombre record de joueurs dès sa sortie, bien qu'il ait d'abord été affecté par des problèmes de performance que les développeurs ont progressivement corrigés. Ori and the Will of the Wisps est considéré comme l'un des sommets du genre metroidvania de toute la décennie.

Jeu 13 sur 204 pour Xbox One

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