Wonder Boy in Monster Land
D'un jeu de course sur la plage est né une expédition dans des souterrains remplis de monstres, d'épées et de mystères. Wonder Boy in Monster Land fut un pas audacieux par lequel la série Wonder Boy est passée d'un pur jeu de plateforme à une aventure aux accents de RPG d'action. Sur SEGA Master System, il est devenu l'un des titres les plus adorés de toute la bibliothèque.
À l'origine, il s'agissait d'une borne d'arcade de SEGA sortie en 1987, développée en collaboration avec le studio Westone. Le héros ne se contente plus de courir de gauche à droite : il explore un monde interconnecté, achète un meilleur équipement chez des marchands, récolte de l'or sur les ennemis vaincus et se renforce progressivement. Cette combinaison d'action de plateforme et d'achat d'armures, d'épées et de sorts était, pour l'époque, extraordinairement addictive.
Sur Master System, le jeu a brillé grâce à ses graphismes colorés et à un design mignon mais exigeant en matière de combat. Le combat à l'épée contre des monstres variés, la recherche de portes cachées et la résolution de petites énigmes donnaient au jeu une profondeur rare pour un titre d'action de l'ère huit bits. La sensation de renforcement progressif du héros vous poussait toujours plus loin.
Wonder Boy in Monster Land est une œuvre clé dans une lignée qui a plus tard donné naissance à la série Monster World et au très vénéré Wonder Boy III: The Dragon's Trap. C'est ici que se sont pour la première fois pleinement combinés l'action, l'exploration et les mécaniques de RPG qui ont donné à toute la licence son identité inimitable.
Pour les possesseurs de Master System, notamment en Europe et au Brésil où la console avait une position forte, c'était l'une des raisons de tomber amoureux de SEGA. Le jeu a montré que la machine huit bits pouvait offrir non seulement une action rapide, mais aussi une aventure plus longue et plus élaborée, avec une véritable sensation de progression.
Aujourd'hui encore, Wonder Boy in Monster Land compte parmi les plus précieux joyaux de la bibliothèque de la Master System. Son mélange de genres annonçait les futurs titres metroidvania, et son charme n'a rien perdu de sa magie. C'est une petite grande aventure qui mérite d'être découverte.
Pourquoi y jouer : Pour son alliage précurseur de plateforme et de RPG d'action, le renforcement addictif du héros et le charme inimitable de la SEGA huit bits.
Jeu 33 sur 67 pour SEGA Master System