Blaster Master Zero 2 – boxart
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Blaster Master Zero 2

Akční plošinovka / Metroidvania 2019 Inti Creates Blaster Master ⏱ Moyen · ~3–10 h

Une mission de sauvetage sur une planète étrangère dote le tank SOPHIA III de vol, de plongée sous-marine et de déplacement au plafond.

Blaster Master Zero 2 fait directement suite à la fin du premier opus et envoie le héros Jason et son tank blindé SOPHIA III en mission de sauvetage sur une autre planète, où sa compagne Eve a été enlevée. La recette de base reste la même : alternance entre action à pied vue de dessus et conduite du tank en vue de profil, mais cette fois avec davantage d'exigences en matière de déplacement dans des espaces verticaux et des boss plus élaborés, exploitant les nouvelles capacités du tank comme le vol, la transformation en sous-marin ou le déplacement au plafond. La nouvelle planète est en outre divisée en biomes distincts, des plaines gelées aux grottes sous-marines, si bien que l'environnement change de façon bien plus marquée que dans le premier opus.

Cet épisode est le premier de la série sorti directement sur Nintendo Switch, et cela se ressent : le studio Inti Creates a conçu le level design en mettant l'accent sur le jeu en mode portable comme en mode docké, et a pleinement exploité la puissance de la console pour des animations plus fluides et des arrière-plans plus détaillés que dans l'épisode précédent sur 3DS. Par rapport au premier opus, une nouvelle mécanique de changement simultané entre deux personnages aux capacités différentes fait également son apparition, rapprochant le level design d'énigmes metroidvania plus élaborées nécessitant de combiner les deux capacités à la fois, obligeant souvent le joueur à changer de personnage en plein combat. L'histoire est une suite directe, si bien que les nouveaux venus devraient d'abord se tourner vers le premier opus, mais le jeu se suffit à lui-même grâce à des tutoriels clairs et une introduction progressive des nouvelles capacités à un rythme approprié.

Pourquoi y jouer : pour les joueurs qui ont apprécié le premier Zero et souhaitent une suite plus travaillée, avec des boss plus exigeants, des environnements plus variés et un rythme plus fluide, idéale directement sur Switch dans le confort du mode portable.

Jeu 125 sur 188 pour Nintendo Switch

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