QUOI JOUER
Survival horror
142 jeux au catalogue
Le survival horror est un genre où le joueur est trop faible pour simplement abattre la menace. Les munitions sont rares, les soins plus rares encore, l'inventaire minuscule, et le décor revient comme un piège qu'il faut traverser une fois de plus. La peur vient moins de ce qui apparaît à l'écran que du calcul : il reste trois balles, et quelque chose bouge derrière la porte.
Le terme s'est imposé vers 1996 avec le premier Resident Evil, mais les racines sont plus anciennes. Sweet Home de Capcom (1989) bâtissait son horreur sur un groupe de personnages dans un manoir hanté, Alone in the Dark (1992) sur des personnages en polygones devant des décors peints. Capcom en a tiré une formule que Konami, Tecmo et Silicon Knights ont chacun infléchie à leur façon : vers la psychologie, les fantômes, la folie.
Le genre a tenu parce qu'il s'adapte à la technique. La caméra est passée derrière le dos du héros puis à la première personne ; l'effroi a quitté les manoirs pour les stations spatiales, les tunnels de métro et la réalité virtuelle. Le noyau reste le même : la pénurie et l'incertitude.
Aujourd'hui (depuis 2015)
47 jeux au catalogueAprès 2015, le terrain s'est fragmenté. Les grandes séries sont revenues à la peur de près : Resident Evil 7 (2017) enfermait le joueur en vue subjective dans une ferme délabrée, et des remakes comme Resident Evil 2 (2019) et Dead Space (2023) ont porté les classiques sur la technique actuelle. Les petits studios ont apporté des sous-genres que les grands éditeurs risquent peu : multijoueur asymétrique dans Dead by Daylight, horreur philosophique dans SOMA, roguelike de cartes dans Inscryption. S'y ajoutent la VR et le mobile. Le genre n'a plus de centre : la peur se vend en manoir, en station spatiale ou en paquet de cartes.
PC Little Nightmares III
Après deux épisodes signés Tarsier Studios, la série passe entre les mains de Supermassive Games, mais l'atmosphère demeure.
PS5 Silent Hill f
Premier Silent Hill situé au Japon des années 1960 ; scénario écrit par Ryukishi07, créateur de Higurashi.
PCVR Metro Awakening
Préquelle VR de Metro 2033 par les créateurs d'Arizona Sunshine ; un médecin recherche sa femme dans les tunnels.
PS5 Silent Hill: The Short Message
Une sonde brève et intimiste dans la culpabilité et la souffrance psychique - un survival horror psychologique étonnamment personnel.
PS5 Slitterhead
Horreur d'action du créateur de Silent Hill : le joueur saute de corps en corps en plein combat.
PS5 The Outlast Trials
Survival horror coopératif sans armes — la seule façon de survivre est de fuir et de se cacher.
PS5 Alan Wake 2
Après 13 ans, une horreur à part entière sur deux personnages dont les histoires s'entremêlent.
Alan Wake II
Survival horror treize ans après ; deux fils narratifs reliés par le Crépuscule Obscur de Bright Falls.
Series Dredge
Aventure de pêche aux accents horrifiques ; la fatigue nocturne déforme la carte et la perception du joueur.
PSVR2 Resident Evil 4 VR Mode
Le célèbre remake de RE4 gratuit en VR ; recharger et viser les points faibles se fait désormais avec vos propres mains.
PSVR2 Resident Evil Village VR Mode
Tout le Village gratuitement en VR ; tourner la tête au coin des couloirs fait monter la tension d'un cran.
Switchback VR
Un jeu d'horreur sur rails du lancement de PSVR2 ; le déplacement est automatisé pour vous laisser vous concentrer uniquement sur le tir.
La génération HD (2005–2014)
41 jeux au catalogueResident Evil 4 (2005) a placé la caméra par-dessus l'épaule du héros et fait du tir une affaire manuelle ; les caméras fixes et les contrôles « tank » ont disparu. Dead Space (2008) est allé plus loin : jauges de santé et de munitions sont intégrées au monde, sur la combinaison et au-dessus de l'arme, et l'on arrête les ennemis en leur tirant dans les membres. L'époque Xbox 360 et PlayStation 3 a vu naître des shooters sombres comme Metro 2033, où les munitions servent de monnaie, et sur PC des jeux d'horreur sans défense comme Amnesia (2010). Alien: Isolation (2014) a bâti tout un jeu autour d'une seule créature qui vous traque sans cesse.
X360 Alien: Isolation
Vetřelec na starším Xboxu čekal ve stejné ventilaci, jen s prostším obrazem.
Mobil Five Nights at Freddy's
Un classique de l'horreur avec des animatroniques et un système de caméras ; il a lancé tout un phénomène.
PS4 Metro 2033 Redux
Édition retravaillée avec le moteur de Last Light ; même histoire, mais des tirs et une IA plus fluides.
PS4 Metro: Last Light Redux
L'édition Redux a unifié infiltration silencieuse et fusillades en un seul style, et ajouté tout le DLC.
XONE The Evil Within
Un survival horror classique de Shinji Mikami, où la réalité se dissout en visions sanglantes.
X360 Metro: Last Light
Horreur d'infiltration post-apocalyptique dans le métro moscovite ; les choix moraux modifient la fin.
PC Outlast
Un jeu d'horreur vu à travers la caméra d'un journaliste dans un asile abandonné ; son seul équipement est cette caméra et ses jambes.
PS3 The Last of Us
L'histoire post-apocalyptique de Joel et Ellie, sur la perte, la culpabilité et un espoir fragile.
X360 Resident Evil 6
Quatre campagnes entrelacées, quatre tons d'horreur, du survival horror classique à l'action militaire.
3DS Resident Evil: Revelations
Un survival horror glaçant à bord d'un paquebot abandonné, qui n'a rien à envier à ses grands frères sur console.
PS3 Silent Hill HD Collection
Collection remasterisée des volets Silent Hill 2 et 3 pour une même génération de consoles.
PS3 Silent Hill: Downpour
Survival horror avec un prisonnier évadé ; la pluie signale le basculement vers un monde plus sombre.
L'arrivée de la 3D (1995–2004)
41 jeux au catalogueAvec la PlayStation et la Saturn, le genre s'est fixé. Resident Evil (1996) associait caméras fixes, contrôles « tank », petit inventaire et sauvegarde liée à de rares rubans encreurs. Clock Tower (1995) retirait toute arme au joueur, Silent Hill (1999) cachait sa courte distance d'affichage dans le brouillard et tournait l'attention vers l'esprit du héros. Code Veronica (2000) a remplacé sur Dreamcast les décors pré-calculés par une vraie scène 3D, Eternal Darkness (2002) a ajouté une jauge de santé mentale et Fatal Frame un appareil photo à la place de l'arme. Les sous-genres sont nés en quelques années.
PC Doom 3
Réinterprétation survival horror de Doom ; lampe torche ou arme - jamais les deux à la fois.
PS2 Resident Evil Outbreak
Un survival horror coopératif jusqu'à quatre joueurs dans Raccoon City.
PS2 Resident Evil Outbreak: File #2
La suite de l'horreur coopérative à quatre joueurs incarnant des civils désarmés, et non des agents.
PS2 Silent Hill 4: The Room
L'appartement du héros se verrouille de l'intérieur et devient une porte vers des versions déformées de Silent Hill.
PS2 Siren
Du créateur de Silent Hill ; l'un des jeux d'horreur les plus sombres et les plus exigeants de la génération.
PS2 The Suffering
Survival horror avec un prisonnier condamné pour un meurtre dont il ne se souvient pas ; une prison infestée de monstres.
Xbox Dino Crisis 3
Survival horror transposé de la Terre à l'espace ; un équipage affronte des dinosaures mutants.
PS2 Fatal Frame II: Crimson Butterfly
Compte parmi les meilleurs survival horror de tous les temps ; la seule arme contre les fantômes est un appareil photo.
Xbox Manhunt
L'un des titres les plus controversés de la génération pour sa violence brute ; des créateurs de GTA.
PS2 Resident Evil: Dead Aim
Le seul Resident Evil conçu pour le pistolet GunCon 2 ; la tension classique de la série revisitée façon light-gun.
PS2 Silent Hill 3
Une suite directe du premier opus — Heather est la réincarnation d'Alessa et la cible du culte de l'Ordre.
PC The Black Mirror
Une aventure horrifique du studio Future Games ; l'un des jeux tchèques les plus réussis de tous les temps.
8 et 16 bits (1986–1994)
12 jeux au catalogueLes machines 8 et 16 bits permettaient enfin de raconter. Project Firestart (1989) enfermait le joueur sur un vaisseau rempli de cadavres avec des munitions limitées, Sweet Home (1989) menait un groupe dans une maison hantée où un membre mort le restait. Splatterhouse apportait une version plus axée sur l'action, Elvira une version aventure. Le tournant fut Alone in the Dark (1992) : personnages en polygones devant des décors pré-dessinés, caméra fixe. Les décors pouvaient être détaillés puisqu'on ne les recalculait jamais, et la peur se mettait en scène par l'angle de vue. Resident Evil reprendra exactement cette approche.
Jaguar Alien vs Predator
Une véritable atmosphère d'horreur dans un shooter en 3D ; le jeu peut être terminé sous trois points de vue différents.
MD Splatterhouse 3
L'épisode le plus ambitieux de la trilogie horrifique ; il défend la maison et son fils, le chemin se ramifie selon le rythme.
DOS Alone in the Dark
Généralement cité comme le premier véritable survival horror avec des personnages polygonaux.
SMS Master of Darkness
La réponse de Sega à Castlevania ; une plateforme gothique à l'atmosphère horrifique de chasse aux vampires.
MD Splatterhouse 2
Un beat 'em up horrifique et sombre signé Namco ; le héros enfile le masque de la Terreur et se bat pour sa petite amie.
Amiga Waxworks
Aventure/RPG horrifique de Horrorsoft ; un musée maudit mène à travers les époques et les histoires.
ST Elvira II: The Jaws of Cerberus
La suite déplace l'action dans un studio de cinéma infernal; combats plus dynamiques, toujours avec Elvira.
Amiga Elvira: Mistress of the Dark
Un RPG d'horreur avec Elvira comme narratrice ironique ; exploration d'un manoir et combats en temps réel.
7800 Midnight Mutants
Épouvante d'Halloween sortie en quantité infime, aujourd'hui une rareté de collection pour la 7800.
PCE Splatterhouse
Un beat 'em up d'horreur d'une brutalité sans compromis avec un héros masqué, un classique controversé de son époque.
C64 Project Firestart
De l'horreur de survie sur un vaisseau spatial abandonné, bien avant que le genre n'ait un nom.
NES Sweet Home (fan překlad EN)
Le précurseur de Resident Evil ; un survival horror inspiré d'un film japonais, qui a défini le genre.
Les débuts (jusqu'en 1985)
1 jeux au catalogueAu début des années 1980, personne ne parlait de l'horreur comme d'un genre, mais les premières tentatives pour faire peur existaient déjà. 3D Monster Maze sur ZX81 (1981) envoyait le joueur dans un labyrinthe en vue subjective, poursuivi par un monstre devant lequel on ne pouvait que fuir. La machine n'avait que quelques kilo-octets de mémoire et aucun son, et la perspective était construite avec de gros blocs de caractères. L'idée qui reviendrait quinze ans plus tard était pourtant là : le joueur est plus faible que l'ennemi, ne voit qu'à quelques pas, et survit par l'orientation plutôt que par la puissance de feu.