3D Monster Maze
Imaginez un écran vert et violet, des caractères clignotants en guise de graphisme, et vous-même enfermé dans un labyrinthe étroit, d'où émerge lentement, à travers le brouillard de pixels, un dinosaure gigantesque. Voici 3D Monster Maze, un jeu qui, sur le modeste Sinclair ZX81, est parvenu à accomplir quelque chose que peu de gens jugeaient alors possible : provoquer une véritable peur.
La mécanique est d'une simplicité géniale. Vous vous déplacez couloir après couloir dans un labyrinthe représenté selon une perspective à la première personne simple, mais étonnamment lisible. Votre seul objectif est de trouver la sortie avant que le Tyrannosaurus Rex ne vous rattrape. Le jeu vous informe en permanence de l'état du prédateur par des messages textuels du type « REX LIES IN WAIT » ou le redouté « RUN HE IS BEHIND YOU ». Pas d'armes, pas de potions, juste la fuite et une panique grandissante à mesure que se dessine à l'horizon cette silhouette inimitable.
Sur le plan technique, il s'agissait d'un petit miracle. Le ZX81 disposait d'une mémoire dérisoire et d'aucun matériel dédié au graphisme animé ; représenter un mouvement en pseudo-3D relevait donc d'un exploit de programmation remarquable. Le jeu utilisait un graphisme en mode caractères pour composer une illusion de profondeur, et son atmosphère tirait justement sa force de la façon brute et angoissante dont l'image se redessinait.
Historiquement, 3D Monster Maze est souvent considéré comme l'un des premiers représentants de ce que l'on appellerait aujourd'hui le survival horror, bien avant que ce terme n'existe. Des couloirs étroits, un joueur sans défense et un poursuivant implacable sont des éléments que l'on retrouve sous diverses formes dans les jeux d'horreur encore aujourd'hui. Sur une machine vendue comme un ordinateur bon marché pour amateurs, ce fut une expérience émotionnelle étonnamment forte.
C'est précisément là que réside le charme de ce jeu. Il démontre que l'atmosphère et la tension ne naissent pas du nombre de pixels ou de couleurs, mais d'une conception astucieuse et de la façon dont le jeu joue avec l'incertitude et la peur de l'inconnu. Même des décennies plus tard, la version ZX81 peut encore faire battre le cœur plus vite.
Pourquoi y jouer : Pour ressentir dans sa propre chair combien il en faut peu pour éprouver une véritable peur, et découvrir l'une des racines anciennes du survival horror sur ce légendaire micro-ordinateur britannique.
Jeu 1 sur 3 pour Sinclair ZX81