Switchback VR
Switchback VR est un jeu d'horreur sur rails de lancement pour PSVR2, dans lequel le joueur, dans la peau d'un enquêteur, s'aventure dans un complexe souterrain ramifié appartenant à l'Ordre Chronos et affronte des monstres difformes issus d'expériences temporelles. Le déplacement est en grande partie automatisé ou guidé par de simples choix directionnels, ce qui permet au joueur de se concentrer pleinement sur la visée et le tir, tandis que les armes se rechargent et se tiennent physiquement grâce aux manettes Sense. Les différentes sections mènent le joueur à travers des couloirs sombres, des laboratoires et des fragments de réalité déformée, où des ennemis surgissent de nulle part, et le jeu combine des jump scares classiques avec une construction d'ambiance tendue entre les affrontements.
Il est né comme spin-off de l'univers de The Persistence, développé par le studio Firesprite, et reprend un design similaire, teinté de science-fiction sombre, avec ses couloirs métalliques, ses lumières clignotantes et ses mutations organiques. Sur PSVR2, le jeu tire pleinement parti de la haute résolution et du HDR pour que le contraste entre l'obscurité des couloirs et les éclairs nets des tirs ou des monstres soit le plus efficace possible, et le retour haptique des manettes renforce la sensation de recharger une arme ou d'encaisser un coup. Le son spatial joue un rôle clé dans la construction de la tension - des pas lointains, un grésillement électronique ou un rugissement soudain surgi de nulle part se font entendre de toutes les directions avant même que quoi que ce soit n'apparaisse dans le champ de vision.
Switchback VR a été accueilli à sa sortie comme un jeu d'horreur sur rails solide et accessible, qui grâce à son déplacement simplifié fonctionne bien même pour les joueurs plus sensibles au mal des transports, tout en offrant suffisamment de moments tendus pour les fans du genre. Les critiques ont particulièrement salué le fait que le jeu parvient, malgré une liberté de mouvement plus limitée, à construire un rythme tendu et plusieurs moments d'horreur bien mémorables, sans se reposer uniquement sur de simples effets de jump scare. En tant que l'un des titres de lancement de PSVR2, il a servi de vitrine pour montrer à quel point le format classique de l'attraction horrifique haletante pouvait bien s'adapter au nouveau matériel, avec sa haute résolution et sa haptique précise, et il reste un bon choix pour les joueurs qui veulent découvrir le genre horreur sans avoir besoin de se déplacer librement dans la pièce.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs sensibles au mal des transports ainsi que les fans d'horreur en quête d'une expérience sur rails accessible, avec un rythme tendu, des moments d'horreur solides et une haptique de qualité sur le nouveau casque.
Jeu 13 sur 15 pour PlayStation VR2