Sweet Home (fan překlad EN) – boxart
NESNintendo NES

Sweet Home (fan překlad EN)

Survival horror / RPG 1989 Capcom ⏱ Moyen · ~3–10 h 🔞 18+
Sweet Home (fan překlad EN) – En jeu
En jeu
Sweet Home (fan překlad EN) – Écran-titre
Écran-titre

Le précurseur de Resident Evil ; un survival horror inspiré d'un film japonais, qui a défini le genre.

Avant qu'existe Resident Evil, il y avait Sweet Home — et quiconque connaît l'histoire du survival horror sait à quel point ce jeu huit bits a joué un rôle déterminant. Né comme accompagnement vidéoludique du film d'horreur japonais éponyme, il est devenu le modèle direct dont Capcom s'est inspiré pour créer sa célèbre série d'horreur.

Au premier regard, Sweet Home est un RPG à combats au tour par tour, mais son vrai visage est profondément horrifique. Cinq membres d'une équipe de cinéma pénètrent dans un manoir hanté ayant appartenu à une peintre défunte et commencent à en découvrir les sombres secrets. Le jeu dissout la tension et la peur dans ses mécaniques d'une manière totalement inhabituelle pour la NES : les personnages peuvent mourir définitivement, et lorsqu'ils meurent, leur histoire et leurs capacités disparaissent pour de bon.

L'élément clé est le système des cinq personnages, dont chacun possède un objet unique — un briquet, une clé, un appareil photo, un aspirateur, une trousse de secours — indispensable pour résoudre les énigmes et surmonter les obstacles du manoir. Le joueur sépare puis réunit son groupe, car certaines portes et certains dangers exigent un équipement précis ou plusieurs personnes à la fois. Cette tension, lorsqu'on isole un personnage vulnérable du reste du groupe, c'est de l'horreur pure.

Le sang, les cadavres et les images terrifiantes repoussaient les limites de ce que la NES pouvait se permettre d'afficher, ce qui explique pourquoi le jeu n'est officiellement jamais sorti en Occident. On ne peut y jouer en anglais que grâce à une traduction amateur, réalisée avec passion par la communauté pour rendre accessible ce morceau d'histoire vidéoludique essentiel.

L'ADN de Sweet Home est aujourd'hui perceptible dans tout survival horror qui utilise des ressources limitées, des énigmes à base d'objets et une atmosphère de peur plutôt que l'action directe. C'est la racine de tout un genre.

Pourquoi y jouer : L'ancêtre du survival horror et l'inspiration directe de Resident Evil — un RPG horrifique et atmosphérique qu'une traduction amateur permet enfin à l'Occident de découvrir.

Jeu 30 sur 120 pour Nintendo NES