Studio de jeux

Intelligent Systems

35 jeux au catalogue ⏱ 1995–2024 12 plateformes
Intelligent Systems – obaly her studia

S'il existe un studio capable, avec une assurance tranquille, de fabriquer un jeu qui vous occupera des dizaines d'heures et dont vous vous souviendrez toute votre vie, c'est bien le japonais Intelligent Systems. Cette discrète société basée à Kyoto compte parmi les plus proches alliés de Nintendo et signe depuis des décennies des titres qui allient des systèmes de jeu réfléchis à un cœur étonnamment chaleureux. Les joueurs rétro l'adorent précisément pour cette combinaison : derrière une esthétique en apparence simple se cache une profondeur qui vieillit avec grâce. Qu'il s'agisse de stratégie au tour par tour, d'aventure en papier ou de casse-tête, Intelligent Systems a toujours défendu le principe selon lequel le gameplay est roi.

Histoire

Intelligent Systems voit le jour en 1986 à Kyoto, à deux pas du siège de Nintendo, avec lequel il entretient dès le départ des liens étroits. Dans ses premières années, la société aide au développement d'outils et de technologies pour Nintendo, participant notamment à la conception de matériel de débogage. Elle se lance cependant rapidement dans ses propres créations et s'inscrit dans l'histoire du jeu vidéo dès la fin des années quatre-vingt.

L'année 1990 marque un tournant décisif avec la sortie sur Famicom de Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi. Cette stratégie au tour par tour aux accents de jeu de rôle, où les héros tombés au combat restent morts définitivement, pose les bases de toute une école du genre. La série Fire Emblem est longtemps restée une exclusivité japonaise, et c'est grâce aux personnages de Marth et Roy, apparus dans le jeu de combat Super Smash Bros. Melee, que l'intérêt pour une sortie occidentale a grandi. Le premier volet officiellement publié en Occident fut ainsi l'épisode Game Boy Advance sobrement intitulé Fire Emblem (2003).

Les années quatre-vingt-dix et le tournant du millénaire comptent parmi les périodes les plus fécondes du studio. En 1994 naît sur SNES le culte Super Metroid, auquel Intelligent Systems participe. Le studio se fait également connaître par ses jeux de réflexion issus de l'univers Nintendo, dont le coloré Pokémon Puzzle Challenge pour Game Boy Color, qui marie une mécanique addictive de blocs qui tombent à l'univers des Pokémon.

Sur Nintendo 64 arrive en 2000 (au Japon) Paper Mario, une aventure pleine d'humour à l'esthétique de papier, qui donne naissance à l'une des déclinaisons les plus appréciées de Mario. Et en 2001 débute au Japon une autre série légendaire : Advance Wars, une guerre tactique au tour par tour sur Game Boy Advance, qui se gagne en Occident une armée de fans dévoués.

Personnalités clés

Tōru Narihiro est indissociable d'Intelligent Systems : figure dirigeante de longue date de la société, il a été à l'origine de nombreux projets et a joué un rôle essentiel dans la relation du studio avec Nintendo.

Le visage de la série Fire Emblem est Shōzō Kaga, auteur du jeu original, dont la vision d'une stratégie impitoyablement exigeante, où la mort d'un personnage signifie vraiment quelque chose, a défini tout le genre. Après son départ, une nouvelle génération de créateurs a repris la direction de la série ; parmi eux se distinguent Masahiro Higuchi et le producteur Hitoshi Yamagami de Nintendo, qui ont aidé la série à se relever pendant des années difficiles.

Une mention spéciale revient aux compositeurs. La musique de la série Fire Emblem a longtemps été créée par Yuka Tsujiyoko, dont les motifs orchestraux et de chambre ont donné aux jeux leur ton résolument noble. L'univers de Paper Mario et d'autres titres était quant à lui animé par une musique sensible et enjouée, parfaitement en phase avec le style visuel.

Aujourd'hui

Intelligent Systems existe toujours en 2026 et demeure l'un des partenaires de développement les plus fiables de Nintendo. Basé à Kyoto, le studio fonctionne comme une entité étroitement liée mais indépendante, et non comme un département interne de Nintendo, qui reste néanmoins son principal éditeur.

La série Fire Emblem figure aujourd'hui parmi les fers de lance de Nintendo. L'épisode Fire Emblem: Awakening (2012) a sauvé la série d'un avenir incertain et l'a transformée en phénomène commercial, suivi de titres à succès comme Fire Emblem Fates, Three Houses ou Engage. Le studio continue par ailleurs de développer ses autres licences, et la marque Paper Mario est entretenue avec d'autres partenaires de Nintendo.

Pour les joueurs rétro, Intelligent Systems demeure l'exemple d'un studio qui n'a jamais couru après l'effet à tout prix. Ses jeux misaient sur un gameplay pur, un design intelligent et un style singulier, et c'est précisément pour cela qu'on les relance encore aujourd'hui avec le même plaisir, que ce soit sur le matériel d'origine ou sur des consoles portables via l'émulation. C'est un studio qui a prouvé que, tour après tour, case après case, on peut raconter une histoire qui traverse le temps.

Jeux du studio (35)

  1. Galactic Pinball · 1995

    Le jeu de flipper de lancement de la Virtual Boy ; la profondeur stéréoscopique convient sans doute le plus naturellement à ce genre.

  2. Tetris Attack · 1995

    Les blocs se déplacent sur les côtés au lieu de tomber ; un puzzle addictif au rythme vertigineux.

  3. Tetris Attack / Panel de Pon · 1995

    Derrière les graphismes de Yoshi se cache le puzzle japonais Panel de Pon, avec son enchaînement de combos addictif.

  4. Pokémon Puzzle Challenge · 2000

    Panel de Pon aux couleurs Pokémon ; sournoisement addictif.

  5. Advance Wars · 2001

    Stratégie au tour par tour dans une forme portable parfaite ; furieusement addictive.

  6. Mario Kart: Super Circuit · 2001

    Il a prouvé que les glissades et les carapaces fonctionnent même sans stick analogique — un Mario Kart de poche sans compromis.

  7. Paper Mario · 2001

    Un RPG en papier charmant ; humour et style.

  8. Fire Emblem: The Binding Blade · 2002

    Sixième volet de la série tactique et premier sur GBA ; sorti au Japon avant l'épisode destiné à l'Occident.

  9. Advance Wars 2: Black Hole Rising · 2003

    La stratégie au tour par tour éprouvée du premier épisode, relancée encore plus vite et plus dure.

  10. Fire Emblem · 2003

    L'arrivée de la série en Occident ; une tactique avec mort permanente des unités.

  11. Fire Emblem: The Sacred Stones · 2004

    Une porte d'entrée plus accessible dans l'impitoyable série de tactique, avec son triangle des armes.

  12. Paper Mario: The Thousand-Year Door · 2004

    Le sommet de la série Paper Mario et l'un des meilleurs RPG sur n'importe quelle console Nintendo.

  13. Advance Wars: Dual Strike · 2005

    Une stratégie au tour par tour qui utilise les deux écrans de la DS pour des batailles sur deux fronts à la fois.

  14. Fire Emblem: Path of Radiance · 2005

    Le premier épisode 3D de la série et le premier Fire Emblem tactique officiellement sorti hors du Japon.

  15. WarioWare: Smooth Moves · 2006

    Des centaines de micro-jeux de cinq secondes testant tout ce que la manette gestuelle peut faire.

  16. Fire Emblem: Radiant Dawn · 2007

    Un RPG tactique où le joueur commande alternativement les deux camps d'une même guerre civile.

  17. Super Paper Mario · 2007

    Le Paper Mario le plus étrange ; passer de la 2D à la 3D transforme le jeu de plateforme en casse-tête.

  18. Advance Wars: Days of Ruin · 2008

    L'Advance Wars le plus sombre : au lieu de guerres joyeuses, un monde détruit et une lutte pour la survie.

  19. Fire Emblem: Shadow Dragon · 2008

    Un remake du tout premier épisode de la série, sorti en 1990, enfin disponible officiellement pour les joueurs occidentaux.

  20. WarioWare: D.I.Y. · 2009

    Au lieu de jouer à des micro-jeux, le joueur les conçoit lui-même ici grâce à des éditeurs de graphismes, de musique et de règles.

  21. Pushmo · 2011

    Vous tirez et poussez des blocs pour vous construire un escalier vers le sommet d'une tour énigmatique.

  22. Crashmo · 2012

    Pushmo avec de la gravité en plus ; les blocs non soutenus s'écroulent et les énigmes se compliquent.

  23. Fire Emblem: Awakening · 2012

    Il devait être le dernier épisode d'une série au bord de l'annulation ; il l'a au contraire littéralement ressuscitée.

  24. Game & Wario · 2013

    Des mini-jeux des créateurs de WarioWare, cette fois moins nombreux mais plus élaborés, adaptés au GamePad.

  25. Code Name: S.T.E.A.M. · 2015

    Tactique au tour par tour steampunk des créateurs de Fire Emblem, avec des personnages comme Tin Man ou le capitaine Nemo.

  26. Fire Emblem Fates · 2015

    Une tactique stratégique autour du dilemme d'une famille déchirée ; l'histoire se scinde en plusieurs chemins.

  27. Paper Mario: Color Splash · 2016

    Mario en papier peint le monde au pinceau ; combats de cartes plutôt que RPG classique.

  28. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia · 2017

    Remake du deuxième Fire Emblem de 1992, avec déplacement libre sur la carte du monde entre les batailles.

  29. Fire Emblem Heroes · 2017

    Une tactique Fire Emblem mobile simplifiée ; des grilles plus petites, mais la mort permanente reste de mise.

  30. WarioWare Gold · 2018

    Célébration du quinzième anniversaire avec trois cents micro-jeux ; doublage intégral pour la première fois.

  31. Fire Emblem: Three Houses · 2019

    Des combats tactiques entrelacés avec une année scolaire dans une académie — chaque mois a son propre rythme et ses propres missions.

  32. Paper Mario: The Origami King · 2020

    Le plombier en papier contre un envahisseur en origami ; les combats se déplacent sur une grille.

  33. WarioWare: Get It Together! · 2021

    Des microjeux bizarres de quelques secondes avec un seul mot d'instruction ; le rythme est effréné.

  34. Fire Emblem Engage · 2023

    Une célébration des 30 ans de la série ; elle invoque au combat des héros des épisodes passés comme Marth ou Lucina.