WarioWare: D.I.Y.
WarioWare: D.I.Y. retourne le concept de la série comme un gant – au lieu de jouer à des dizaines de micro-jeux éclair, le joueur reçoit ici les outils pour concevoir lui-même ses propres micro-jeux. Ce titre Nintendo DS de 2009 signé Intelligent Systems propose des éditeurs simples pour dessiner les graphismes, composer la musique et définir les règles, grâce auxquels même un joueur sans connaissances en programmation peut assembler un jeu fonctionnel en quelques minutes, directement au stylet sur l'écran tactile de la console.
Le jeu accompagne la création à travers les personnages de la série et une série de modèles préétablis sur lesquels on peut construire, ou bien on peut partir de zéro – il suffit de quatre étapes : dessiner une image, définir un mouvement, ajouter un son et fixer les conditions de victoire, après quoi le jeu complète automatiquement le reste de la logique. L'éditeur de musique fonctionne en outre comme un séquenceur simple et autonome, permettant au joueur de composer sa propre mélodie pour un micro-jeu, ou juste pour le plaisir, sans avoir besoin de connaître le solfège ou la théorie musicale. Les micro-jeux terminés peuvent être classés dans des collections personnelles, agrémentés de courtes introductions façon bande dessinée, et partagés avec d'autres joueurs par connexion sans fil locale entre consoles Nintendo DS.
Contrairement aux autres épisodes de la série, D.I.Y. ne porte donc pas d'abord sur le fait de jouer, mais sur celui de créer – l'humour et le visuel typiquement wario subsistent à travers les personnages et les commentaires qui accompagnent la création, mais l'essentiel de l'expérience est créatif et ouvert plutôt que basé sur les réflexes. Grâce aux limites de l'éditeur, les créations des joueurs restent néanmoins reconnaissablement dans l'esprit de la série – courtes, lisibles et centrées sur une idée simple, compréhensible en quelques secondes à peine, exactement comme les micro-jeux classiques de WarioWare.
Pourquoi y jouer : Il séduira les joueurs qui veulent s'essayer à la création de jeux sans écrire une ligne de code et ont envie d'expérimenter – c'est davantage un jouet créatif et un outil de partage d'idées qu'une collection classique de micro-jeux WarioWare tout faits, et les parents désireux d'initier leurs enfants en douceur aux bases de la conception de jeux l'apprécieront aussi.
Jeu 131 sur 150 pour Nintendo DS
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